
Авторы без биографии
Nome_books
- 2 241 книга

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Компьютерные технологии не стоят на месте, а несутся вперёд семимильными шагами.
Неудивительно, что к данной книге отнеслась с опаской - что можно было рассказать о компьютерах чуть ли не три десятка лет назад? Но авторы придумали замечательную форму для преподнесения информации. Конечно, в первую очередь это энциклопедия, как и заявлено в названии. От А до Я, от "алгоритма" до "языков программирования", доступно, с картинками и схемами, разъясняются компьютерные термины.
Но, во вторую очередь, это игра. Честно говоря, даже не знаю, что в книге важнее - игры или энциклопедические знания. Именно познавательно-игровая совокупность делают издание интересным и по сей день.
Начинается книга с карты и закладок, которые можно самим склеить, воспользовавшись инструкцией на обороте. Следуя направлению, читатель открывает путешествие в компьютерный мир со страницы в историю вычислительной техники. По дороге ему встретиться множество "весёлых привалов". Сопровождают юного читателя вместе с профессором Фортраном - кот Икс, гусеница и воробей. Всё это никак не даст ребёнку скучать.
Важно и то, что в книге множество игр (кубики и фигурки для них тоже можно сделать самим по приложенным макетам), кроссвордов, задач. А удивительные числовые пирамиды даже меня заинтересовали, думаю, они для более старшего возраста. Все вычисления можно сделать с помощью калькулятора, о котором тоже ведётся речь в книге.
Завершает эту энциклопедию-игру "Почётный диплом профессора Фортрана". Вписав в него фамилию и имя ребёнка, поместив в рамочку и повесив на стене, можно поздравить каждого, одолевшего учебный процесс)

Очень хорошая, добрая, яркая, красочная книга)))
Помню, как мой брат принес мне её, когда я ещё в первый класс не ходила. Начиная с этого момента, "Энциклопедия" стала моим неразлучным спутником. Я обожала яркие иллюстрации, забавные игры, занимательные головоломки. Познавала новую информацию о компьютерах (здесь ещё усилий приложил папа, ибо он работал учителем информатики. Сейчас сию нишу занял Ромка. Династия, что тут попишешь)).
За что я обожаю "Энциклопедию профессора Фортрана":
♦ за легкость подачи материала (попробуйте рассказать дошкольнику, что такое центральный процессор!)
♦ за чудесные рисунки
♦ за то, что детям объясняют правила работы за компьютером в ненавязчивой форме
♦ за то, что книга подает чертежи, по которым можно самостоятельно вырезать комп ^__^
♦ за прекрасную веселую компанию ученого кота, пофигистического воробья и невежи-гусеницы под руководством умного профессора))
Конечно, сейчас времена поменялись и технологии стремительно улучшились, сделав сию книгу старомодной и сняв её с колеи. Но, честно говоря, я была бы очень рада, если бы "Энциклопедия..." переиздавалась, периодически пополняя свой запас новыми знаниями. Ведь в современном мире надо учиться общению с техникой с пеленок. А в такой занимательной форме подать нелегкий даже для школьника материал нужно уметь. Авторам книги это далось на "ура", за что им от меня твердая "5"

Книга полностью оправдывает свое название. Это действительно энциклопедия, в которой в сжатой и понятной форме даны определения устройству компьютера и принципам его работы.
Кроме самого профессора Фортрана, героями книги являются кот Икс, воробей Воробей и гусеница Гусеница. Путешествуя вместе с ними и в пространстве, и во времени, мы начинаем лучше разбираться и в истории вычислительной техники, и в ее реалиях 1991 г., и с удивлением обнаруживаем, что в 2017 г. она почти не потеряла своей актуальности. Почти, потому что дискеты, графопостроители и некоторые языки программирования все же приказали долго жить. Но основные сведения все же дают верную картину юным информатикам о мире компьютеров.
Понравилось исполнение подачи информации — комиксы — меньше текста, больше иллюстраций. Для визуального запоминания — самое правильное решение. Главы разбиты на небольшие блоки, объединенные общей темой. В конце каждой темы есть "Веселый привал", где в игровой форме проводится опрос по изученному материалу — предлагается склеить компьютер, составить алгоритм действий, выступить в роли робота и следовать заданной программе. Хороший ход, который можно было бы взять на вооружение авторам учебников для младших школьников.

А что делать?
Ведь не понимают компьютеры человеческий язык.
Решил всемогущий волшебник помочь людям и стал думать, день думал, два думал, а на третий
день придумал особый язык и назвал его первым языком программирования.

А в самом деле: чем пахнет Время? Пылью, часами, человеком. А если задуматься, какое оно - Время то есть - на слух? Оно вроде воды, струящейся в темной пещере, вроде зовущих голосов, вроде шороха земли, что сыплется на крышку пустого ящика, вроде дождя. Пойдем еще дальше, спросим, как выглядит Время? Оно точно снег, бесшумно летящий в черный колодец, или старинный немой фильм, в котором сто миллиардов лиц, как новогодние шары, падают вниз, падают в ничто.Вот чем пахнет Время и вот какое оно на вид и на слух.

Я - профессор Фортран. Я живу и работаю в небольшом Компьютерном Городе Симплексе. Вместе со мной живут мои друзья - кот по имени Икс, воробей по имени Воробей и гусеница по имени Гусеница.















