
"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Все же есть определенная прелесть и в том, чтобы не растягивать циклы на энное количество времени, а читать подряд, ну или хотя бы с совсем небольшими перерывами. Первые две части трилогии Муравейника показались мне, несмотря на очевидную связь, все же вполне себе самостоятельными произведениями, но вот третья соединяет их в одну историю, рассказывая собственно ее завершение и давая уже законченную картину произошедшего. Снова автор берет на вооружение прием нескольких сюжетных линий, каждая из которых рассказывает вроде бы свою историю, но постепенно они сплетаются в одну.
Кумико, тринадцатилетняя дочь главы якудза, после самоубийства матери отправляется в Лондон, чтобы быть подальше от разразившейся войны между преступными группировками. Но попадает из огня да в полымя, подчиненный ее отца затеял какую-то свою игру в расчете получить больше денег и власти и теперь девочка может полагаться лишь на странную новую знакомую с навыками профессионального убийцы и на Колина, ИскИна нового поколения, полученного в подарок от отца.
Посреди Собачьей Пустоши, места непригодного для жизни как людей, так и других биологических видов, стоит Фабрика, заброшенное, полуразвалившееся здание, в стенах которого нашли себе пристанище три изгоя: Джентри, Слик и Пташка. Но внезапно их уединение оказывается нарушено, человек, которому Слик обязан жизнью, просит отдать должок, приютив на Фабрике странную парочку — мужчину, подключенному к какому-то устройству 24 часа в сутки и девушку, что следит за его жизненными показателями, поддерживая их в норме.
Энджи Митчелл, звезда симстима, аналога нашего телевидения, пытается справиться с наркологической зависимостью, в которой она искала спасения от голосов в своей голове. Нет, она не психически больной человек, голоса и впрямь существуют и принадлежат они тем, кто называет себя лоа, вдохновившись человеческими вудуистскими легендами, и в каком-то роде они и впрямь боги, боги нового мира, киберпространства, а Энджи можно назвать их жрицей, самой посвященной, ведь, благодаря экспериментам своего отца, она может попадать в киберпространство и общаться с этими созданиями без всяких приборов.
И последняя сюжетная линия рассказывает нам о Моне, шестнадцатилетней проститутке и наркоманке, которая в расчете на лучшую жизнь когда-то сбежала из дома с Эдди, ставшим для нее скорее сутенером, чем возлюбленным. И именно Эдди в итоге втягивает ее в очередную аферу, на которой он рассчитывает отлично заработать, используя внешнее сходство Моны и Энджи Митчелл. Только он и сам не подозревал о масштабах планируемой операции, будучи мелкой сошкой он связался не с теми людьми и теперь Мона может рассчитывать лишь на себя.
Последняя часть трилогии понравилась мне больше всего. Даже не знаю, что именно зацепило сильнее: бодрый экшен, который не давал оторваться от книги, загадки, ответы на которые хотелось узнать как можно быстрее, на редкость отлично прописанные женские персонажи или же морально-этические вопросы, касающиеся искусственного интеллекта, киберпространства and so on. Пожалуй, дело в совокупности всех этих элементов, можно воспринимать книгу как бодрый боевик в интересных декорациях, а можно с легкостью копнуть и глубже, в любом случае не останешься разочарован.
Мои рецензии на другие части цикла:
"Нейромант"
"Граф Ноль"

Продолжение культового романа в жанре киберпанк оказалось ничуть не хуже первой части. Да и вообще, этот роман достаточно самостоятелен, несмотря на то, что это вроде как прямое продолжение истории ИскИна, что была центральной темой в «Нейроманте». Но при всем при этом окружающие центральную тему сюжетные линии интересны и сами по себе. И тут хочется немного сказать о построении романа, которое тоже пришлось мне по душе. Три, на первый взгляд не связанные между собой истории, которые с каждой новой главой все сильнее переплетаются.
Три. Аризонская пустыня, заброшенные руины городка, ставшие временной базой для солдатов удачи, которые в этот раз работают на одну из самых могущественных дзайбацу против другого не менее могущественного конгломерата. Ставка — один из ведущих ученых компании, чьи разработки столь важны, что уволиться невозможно, можно только попытаться сбежать, предложив свои разработки в качестве оплаты. Но Тернер, один из наемников, не зря все время на взводе, он не доверяет никому, в том числе и тем, с кем и на кого он работает. И, когда все идет не по плану, он оказывается прав.
Два. Барритаун, Нью-Джерси, молодой парень по имени Бобби Ньюмарк очень хочет пробиться в этой жизни, став востребованным ковбоем, или говоря более привычным нам языком профессиональным хакером. Но данная ему на пробу программа не только чуть не убила его, но и сделала объектом охоты могущественных людей, взорвавших его квартиру и отправивших по его следу киллеров. Пытаясь выпутаться из западни, в которую угодил, Бобби знакомится с вудуистами, которые свято уверены, что их боги нынче живут в киберпространстве. Звучит абсолютно бредово, но вскоре Бобби будет уже не до смеха.
Один. Марли Крушкова, после скандала, в который оказалась втянута благодаря любовнику, потерявшая работу в одной из парижских галерей, живет у подруги и в основном занимается тем, что жалеет себя. Но однажды на ее имя приходит приглашение, человек, ставший легендой современного мира, обладающий самым значительным капиталом на планете, хочет нанять ее на работу. За просьбой отыскать художника, что создает странные, трогающие за живое, шкатулки, и при этом не думать о затратах от слова совсем, скрывается гораздо большее. И у Марли нет шанса противостоять приказам нового босса, даже когда она понимает чего на самом деле он хочет. Но она все же рискнет попробовать.
Ноль. Три истории сошлись в одной точке. Есть то, что находится за пределами нашего понимания, даже если когда-то это было создано нами людьми. Машины и технологии, искусственный разум и киберпространство. Чем закончится наше сосуществование?..

War. War never changes.
The Romans waged war to gather slaves and wealth.
Spain built an empire from its lust for gold and territory.
Hitler shaped a battered Germany into an economic superpower.
But war never changes...
World of Fallout
Прерывание – сигнал, сообщающий процессору о наступлении какого-то события. На это короткое время управление передаётся обработчику прерывания, который обслуживает это событие, а потом возвращает управление в прерванный код.
Для большей части читателей эта книга подаст синхронный сигнал прерывания как следствие обращения к недопустимым адресам и переполнению стека памяти. Гибсон довольно часто и умело делит на ноль, не расшифровывая ни научных терминов, ни жаргона различных группировок. Это даёт нам море пространства для манёвра, потому что даже «кибер-деку» каждый визуализирует по-своему. Есть крошечные островки стабильности в этой реальности – узелки в решётке матрицы: корпорации, импланты, синтетика, микрософт, Муравейник, подключение. Остальное находится в постоянном движении – зыбкое, как «лед» вокруг баз данных, и опасное, как «Магнум», снятый с предохранителя в твоём переднем кармане джинсов. Для каждого из героев книги – своя матрица. Ковбой, наёмник, искусствовед сгенерированы и в двоичном виде полетели в сторону ближайшей точки стыка, видимой лишь архитектору. Вообще роман прекрасен именно «двойственностью», что отражается даже в названии. Слово «count» можно перевести как «счёт» и «граф». Как именно наложатся эти прозвища героя друг на друга в сознании читателя мы узнаем, получив асинхронный сигнал.
Периферийные устройства, т.е. герои, на самом деле не настолько важны, можно прерывать сколько угодно. Декорации – вот движущая сила произведения. Физически лишаясь своих тел, погружаясь в виртуальную реальность, люди не перестают задаваться экзистенциальными вопросами, формируя окружение вокруг себя. На этот раз даже религия находит отражение в киберпространстве, пусть и не совсем обычным образом. Невозможно предугадать, на каком моменте повествование будет прервано, а матрица подменена на следующую. Любые романы Гибсона насыщены событиями, не давая героям расслабиться ни на секунду. Как будто бы яростно гребешь в синтетической волне электронщины, захлёстываемый волной образов, что не каждому придется по вкусу.
Холодная война позади, глобальные катастрофы всё время откладываются, порабощение ИскИнами впереди, а пока мир «Муравейника» находится в шатком равновесии. Для многих он – не более чем голограмма на столике генерала ЦРУ, отражение которой в матрице приведет к непоправимым последствиям. Глобальных войн нет, но локальные стычки между корпорациями не прекращаются ни на миг. За что они сражаются, как стать Богом (или Богами) и что делать, если отец вживил тебе в голову что-то несусветное – читайте и познайте!
Начинать стоит с романа «Нейромант», являющегося первым в трилогии.

— И ты... ты печален.
— Нет.
— Но твои... твои песни печальны.
— Мои песни – о времени и расстоянии. Печаль – в тебе. Следи за моими руками. Есть только танец. Вещи, которые ты ценишь, – лишь оболочка.

– Знаешь, – Pea склонила голову на бок, – если тебя одеть, ты не так уж плохо выглядишь. Правда, глаза у тебя как два окурка в сугробе...










Другие издания


