Рецензия на книгу
The Blade Itself
Joe Abercrombie
Gauty7 мая 2018 г.Тёмные времена перед рассветом
"Blade itself" — книга, которую нельзя читать невнимательным к деталям. Являясь по сути каноничной историей о поисках Грааля, она приковывает внимание другими вещами, а именно персонажами и углом зрения на мир. Забавно то, что читателям предлагается угадывать, что будет дальше. Они втягиваются в историю наравне с непосредственными участниками событий. В первом томе саги мы сможем только проследить за несколькими действующими лицами, за тем, как причудливо расставляют их по игровой доске на позиции. Схема, по которой написан роман, идеальна для полного погружения, потому что она строится на переживаниях персонажа, из чьих глаз мы смотрим на сцену. Пока идёт знакомство, мы можем увидеть важные детали, которые подмечают наши герои при встречах. Было бы странно, если бы варвар-берсерк придирчиво описывал своё лицо, бреясь и глядя в отражение своего подбородка на мече. Тогда как для пустоголового самовлюбленного красавчика-фехтовальщика это норма. Опять же лексикон и ритмика в главах от лица варвара сильно отличаются, например, от голоса дворянина, получившего образование. Все-все описания связаны с переживаниями и мыслями героя, чтобы понять, каково это — быть этим самым героем. Оператор Аберкромби умело переключает фокус с одного на другого, давая объёмную картинку, но не перегружая ненужными в данный момент сведениями, чем грешил Профессор, например. Очень порадовали контраст между мыслями человека о самом себе и тем, что о нём думают другие. Кстати, если уж вспоминать других авторов, то Мартин тоже применял подобный метод в "Песне Льда и Пламени", называя каждую главу именем персонажа, от лица которого ведётся повествование. Мучительные подсказки автора зудят на подкорке, вызывая паранойю, — пропустил же что-то, точно пропустил. Но от этого мир становится ещё реальнее, как и от чувства, что в любой момент герои могут "вернуться в грязь", по меткому выражению группы варваров.
Теперь самое славное. Мы не знаем, на кой чёрт это всё завязывается, потому что ни одной главы от лица хитросделанного мага или его ученика мы не прочтём в этом томе. Постепенно становится ясно, что он главный кукловод, ну или успешно им прикидывается. Зачем-то ему нужны определённые личности, которых он и его подручные собирают по всей ойкумене. Я изначально не хотел пересказывать какие-то сюжетные ходы и описывать персонажей, но планирую это сделать чуть ниже. Просто потому, что через два дня ко мне в руки попадут следующие тома саги, и только тогда я смогу понять, насколько был прав в своих догадках. Тем, кто боится моих домыслов, тут не место :)
Остальным добро пожаловать под кат
Мозг партии
Bayaz Байяз — тот самый маг. Он лыс и мутен. Судя по всему бессмертен, поэтому ждать от него "человеческих" реакций просто глупо, чья-то жизнь — лишь ступень в достижении цели (какой?) Вряд ли он надёжный рассказчик, так что наплёл с три короба другим, от лица которых мы подставляем уши для его лапши. Сказал, что был в стране уже дважды несколько веков назад, во эпоху перемен и становления государственности. Планирует вести всех в какой-то поход на край света, неясно, зачем. Это злит. Даже предполагая дальнейшее развитие сюжета, не могу понять, зачем! Например, Логена он хочет сделать королём Севера. А смысл? Вообще магия в этом мире имеет два забавных ограничения, кажется он хочет нарушить хотя бы одно. А может, и оба. Решительно не понимаю.
Кулаки партии
Logen Ninefingers Логен Девятипалый или Девять смертей. Кажущийся на первый взгляд самым простым парнем. Варвар, иногда может становиться берсерком. Не контролирует этот процесс, рад, что смог пережить множество битв. Не умеет пресмыкаться, привык отвечать ударом на удар, но радости от этого не испытывает. Был поединщиком у нынешнего короля Севера, после какой-то истории был изгнан. Умеет говорить с духами, что бы это ни значило. Умеет управлять своим страхом. Думает, что его банда старых корешей мертва, потому всё равно, куда идти и что делать. Единственный кандидат на романтические отношения с Ферро Малджин.
Ноги партии
Ferro Maljinn Ферро Малджин — темнокожая южанка, настоящая гюрза. Бывшая рабыня, мечтающая о мести. Имеет способности к регенерации и высокий болевой порог. Глаза песчаного цвета выдают в ней демона (?). Помогают ли видеть в темноте — неясно, а вот цвета она не различает. Быстра, отлично управляется с луком, отличный глазомер. Живёт ненавистью. В большей степени к стране, где она была в рабстве. И ко всем производным. Но ненавидит и тебя от страха неизвестности. Ненавидит и бьёт. Зачем нужна — неясно. Может, преодолеть какой-то барьер, как носитель крови демонов? С Логеном они похожи и могли бы быть парой, вот только кому-то надо уступить в отношениях. Ясно, что это будет не Ферро, сможет ли Логен?
Задница партии
Sand dan Glokta Занд дан Глокта (почему Занд-то?). За плечами блестящее прошлое и два года в аду плена. Изуродованный горбатый и беззубый калека, что же им движет? Его тёмный попутчик проявляется яснее прочих — обожает пытки, это его хлеб, его прелесссть. Приятно приближать людей к своему порогу уродства, приятно знать, что кому-то может быть хуже (хотя бы временно), чем тебе самому. Честолюбив до мозга костей, ненавидим многими, а потому должен занять шесток повыше, чтобы на голову гадили лишь избранные. Язвителен и не трясется за свою жизнь (разве ж это жизнь?). Королём он не станет, но подсидеть главу инквизиции способен - нужен лишь шанс, а он сумеет им воспользоваться. Мразь.ЧленЛицо партии
Jezal dan Luthar Джезаль дан Луфар (почему не Лютар?) — самый пока бесполезный, на мой взгляд. Но Байязу зачем-то нужен, он помог Луфару жульничеством победить в турнире фехтовальщиков. Недалёкий красавчик, зацикленный на себе и понятиях красоты. Гордец, содрогающийся при виде физического уродства Глокты, не желающий стоять рядом со страшными людьми. Где-то в душе трус, во что не хочет верить и боится признаться самому себе. Полагаю, что магу он нужен на роль марионетки, т.к. легко внушаем, труслив и туповат — лучшего сочетания не придумать. Но куда и зачем?Автор не расслабился и кроме этих ребят создал отличных не шаблонных второстепенных персонажей, все они таят в себе потенциал интересного развития, собственного и основных героев. Независимо от того, сколько текстового пространства Аберкромби отводит своим любимцам, ни один из персонажей не стал статистом, спасибо ему за это.
Завязка удалась на славу, ждём, когда автор начнёт приоткрывать завесу тайн. Так жду, что аж заказал себе цикл в бумаге.
P.S. а может, Байяз — божество? Или на самом деле Делатель - это он, а умер первый ученик когда-то? Тьфу...
734,5K