Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Мир Звонка

Кодзи Судзуки

  • Аватар пользователя
    strannik102
    22 апреля 2018

    Любовь — кольцо, а у кольца начала нет и нет конца...

    Обычно когда отправляешься в лес целенаправленно, например, за костяникой, лесной земляникой или ещё какой-либо экзотической ягодой, то помимо непременной корзинки-лукошка-туеска стараешься на всякий случай сунуть в карман ножик-складешок и обыкновенный полиэтиленовый пакет — вдруг по дороге туда-сюда-обратно попадутся щедро облепленные хвоинками и песчинками маслята, горделиво торчащие подберёзовики-обабки или ещё какая-нибудь ногастая шляпоголовая грибная мелочь, и тогда жутко обидно будет проходить мимо царственного фаллического великолепия подосиновиков и крепышей боровиков только лишь из-за своего собственного головотяпства.

    Направляя свои читательские стопы к сборнику романов мира «Кольца» и будучи почти стопроцентно уверенным, что предстоит окунуться в не особо любезный для моего читательского эго страшилко-пужальный жанр, я самонадеянно оставил дома и свой читательский «грибной ножик», и «грибной пакет» — типа, а нафига нагружать карманы ненужной мелочью. И крепко прогадал (а ведь отец с сызмальства учил: идёшь в тайгу на денёк — непременно захвати спички, ножик и тёплую куртку, вдруг заночевать нужда заставит). Потому что обозначенная в моей читательской голове как книга-ужастик таковой вовсе не оказалась. Кстати, чтобы было понятно моё заблуждение: фильмы, снятые по этой книге, я не видел, но тем не менее какие-то слухи доходили, что это фильмы ужасов, отсюда и соответствующие ожидания перед чтением книги.

    Так вот, всё оказалось совсем иначе, нежели ожидалось. Однако первый роман («Кольцо») ещё как-то можно отнести к литературе, относящейся к категории триллерских ужасов. Потому что при достаточной доле воображения непременно увидишь в нужных местах соответствующие картинки — тут и сцены просмотра той самой злополучной видеокассеты, тут и происшествия с мотоциклистом и с племянницей главного героя, и поиски колодца с телом Садако, и сцена смерти Рюдзи. Мало того, в тех же самых нужных местах внутренним слухом даже «услышишь» подходящую для нагнетания напряжения и ожидания чего-то жуткого музыку и разные сопутствующие звуки. Т.е. атмосфера ужаса в романе всё-таки имеется и сценаристам явно не пришлось ничего сильно переделывать, чтобы превратить детективно-мистическую историю в полноценный ужастик (кстати, так до сих пор и не решаюсь посмотреть ни один из фильмов, не из чувства страха видеоряда, а из опасений, что впечатления от фильма перебьют совсем неплохое отношение к циклу).

    А вот уже книга вторая («Спираль»), напрямую продолжающая историю расследования загадочных смертей нескольких людей, переводит события из разряда мистического и таинственно-потустороннего ближе к жанру научно-фантастической литературы. Даже не ближе, а непосредственно в этот жанр погружает и обмакивает.
    При этом во втором романе мы переходим от предыдущего рассказчика (Асакава) к другому (Андо), потому что главный герой первого романа журналист Асакава сам попадает в ловушку «кольца» и перемещается в фигуры второго плана.
    Закрученность сюжета второго романа увлекла, пожалуй, даже посильнее, нежели первый роман, который стал только разогревочным кругом и вводом в цикл. И вот этот фантасмагорический перевод виртуально-мистической личности погибшей Садако в мир материальный посредством оплодотворения Май Такано мутировавшими вирусами оспы и нового рождения Садако просто выкрутил мозги — браво, Кодзи, браво, Судзуки! И ещё одно браво за идею вывести смертельный для людей вирус оспы уже в категорию едва ли не нового бога, во всяком случае чего-то такого, что переделывает весь мир под себя и подчиняет его себе. И третье браво за перевод основной идеи уже в новую плоскость — перед читателем встаёт во весь рост идея Бога-Программиста.

    Третий роман («Петля») выводит нас из мира «Кольцо» в более верхний, настоящий реальный материальный мир (хотя тут уже возникает закономерный вопрос об относительности реальности и материальности любого из миров, ибо для обитателей каждого виртуального мира он — этот мир — вполне реален, и ощущать и наблюдать его «плоскостность» и виртуальность можно только лишь находясь вне такого мира, снаружи). Понятно, что для жителей мира «Кольцо» внешние люди являются как бы богами (хотя фактически Создателями-Творцами являются только некоторые учёные из этого внешнего мира, замутившие этот эксперимент с созданием мира «Кольцо») и, в принципе, это и есть основная идея романа. Хождения главного героя романа по миру и поиски первопричины всего происходящего (эпидемия метастазного рака, губящая человечество), а также изыскивание средства для устранения этой причины, такой вот своеобразный квест. И находка новой возможности для спасения не только своего мира, но и мира «Кольца», пусть даже ценой своей жизни в этом реальном мире, как-то слегка зеркалит уже использованную идею возрождения Садако и возрождения Рюдзи, т. е. возникает некоторое ощущение повторности, кольцевания. При этом мы, конечно, напрочь забыли о изначальной жутковатости и ужастиковости как таковой и читаем книгу уже только как научно-фантастический роман с некоторыми элементами триллера и приключений.

    И наконец последние три части цикла, составившие четвёртый том. По сути, это три рассказа, добавившие некоторые детали к первой и третьей части трилогии.

    Итого общее впечатление осталось вполне приличное. Весь цикл прочитан с удовольствием и искренним погружением в серию. Ни разу не возникло желание прервать чтение цикла какой-то другой книгой, ни разу не возникло чувство усталости — возможно потому, что всё-таки в каждом романе довольно сильно менялось содержание и даже энергетика.

    Из послемыслия — некоторое время происходили ещё собственные умственные брожения вокруг идеи Бога-Программиста. На самом деле такая идея многое что объясняет и проясняет в так называемом феномене отсутствия Бога в созданном им мире, невмешательства его в дела земные. Его здесь нет как раз потому, что он есть только вне нашего мира. Программа запущена и всё развивается в соответствии с законами этой Программы (мир родился в точке Пространства-Времени Большого Взрыва и далее всё просто идёт своим чередом).

    Программисты наверняка знают, что есть такая простенькая игра, которая называется Жизнь (клеточный автомат). Описание этой игры совсем простое и некоторое время я сам с увлечением в неё играл. Так вот, эта игра как нельзя лучше комментирует и иллюстрирует суть идеи Бога-Программиста. Потому что игрок волен только лишь задать начальный макет «живого», а насколько он окажется живуч и как себя поведёт, уже будет зависеть только от законов мира игры Жизнь, только от заложенной программы.

    В общем, никакой «ужастиковой» костяники я так и не набрал, зато крепеньких научно-фантастических «боровичков» (пусть и наломанных руками и притащенных в запазухе) хватило на красивую и вкусную жарёху. И вам приятного аппетита!

    like16 понравилось
    241