Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Дмитрий Рус

  • Аватар пользователя
    Аноним5 января 2018 г.

    Мир, которого не могло быть, но всё-таки, он есть (с)

    Хотела добавить в прочитанное все книги в одной и написать рецензию сразу на всю гепталогию, так как честно прочитала весь кирпич с планшета, но оказалось, что на лайвлибе нет всей гепталогии одной страницей. Видимо, она никогда не издавалась под одной обложкой. Пришлось долго мучиться, добавляя все семь книг в прочитанное и решая, к какой же написать пресловутую рецензию. Решила всё-таки писать к первой, ибо хоть на фото и моя любимая - шестая, но всё же первая - самая значимая.

    Наткнулась я на серию "Играть, чтобы жить", с подачи друга. Ким, если ты это читаешь - спасибо тебе, от всей моей жалкой душонки!
    Нет, я и раньше слышала о серии ЛитРПГ, и даже интересовалась этим жанром, но что-то руки не доходили. Да и, открыв однажды шедшую с журналом "Караван" книгу "Эпик", пробежав глазами структуру и слегка окосев от многочисленных жаргонных слов, я её закрыла и больше не возвращалась.
    Пока не наткнулась на Дмитрия Руса, и... не потерялась.

    Дальше...

    Книга - воплощение мечт миллионов. Вот если бы и в самом деле была возможность одним махом решить все проблемы: избавиться от ненавистного тела, забыть про смертельную болезнь, кучу кредитов, опостылевшую скукоту глубинки, лечь в вирткапсулу, ввести в регистрационное поле новый ник, выбрать любимый класс, и зажить! Никаких болезней, никакой боли, никаких естественных потребностей, верный меч, да маунт, изученная назубок система заклинаний, дружный клан за спиной и замок, ставший родным после первого прикосновения.
    Лично я, предоставь мне вдруг Вселенная такую возможность, вполне возможно что согласилась бы.
    Я не знаю, что там в других книгах жанра, есть ли там "срывы", или нет, поэтому оценивать книгу только по этому факту, конечно же, не буду.
    Есть в серии и минусы. Куча роялей в кустах, например, сотни настенных композиций "ружье, которое повесили, но выстрелить не успели", натянутая, как струна гитары, струна патриотизма и дикий, совершенно сумасшедший темп развития сюжета. Ну а что вы хотели, с такими обстоятельствами, тут волей неволей да прокачаешься. Сколько там заняло сюжетного времени это всё? Несколько месяцев? Пугающе.
    Но, сидя с книгой в руках и с во_От такими глазами наблюдая за тем, как скачет по страницам главный герой, раз за разом побеждая новых врагов и получая новые абилки, я вовсе не чувствовала отвращения или мартисьюшности. Потому что побеждал герой не без труда и весьма изобретательно, абилки порой попадались дичайше коварные, рояли в кустах порой постреливали фейерверками, а новые герои - один интереснее другого, - имели за пазухой по парочке сюрпризов.
    Чего стоил один Павший, - мой любимчик,


    • Ибо жить надо, а не существовать!

      с его по-детски незлопамятной натурой, но ехидной изобретательностью, простодушным рационализмом и прокачанным до небес скиллом решения проблем чужими руками. Всё повествование я постоянно забывала, что он - ИскИн, да честно говоря, в мире, где в срыв уходят даже неписи, об этом помнить необязательно. Для меня Неназываемый - живее всех живых.


    Остальные персонажи, ввиду того, что серия была прочтена залпом, чтобы успеть за нервным скачем взбесившегося медведя Лаита, незаметно отошли и растворились в его тени.
    Но этим они только образовали одно целое, - огромный клан, стоящий плечом к плечу, друзей, братьев и сестёр.
    Что ещё? Отдельно упомяну нейролингвистическую "фишечку" Лаита - умение якорить нужные психические состояния и включать их в ответственные моменты. Лорд, Феодал, Первожрец, Кланлидер, - будь я там, я б восхищенно хлопала в ладоши.
    Одушевленный хомяк Лаита, главная жаба книги - самое милое, прожорливое и предприимчивое существо серии. Автор просто обязан отдельно издать "Тысячу и один способ заработать в мире ММОРПГ от Лаита". После мастер-класссов хомяка как-то даже стало интереснее играть в рпг-шки, я вам скажу.


    "У мальчика, воспитанного хомяками, обнаружилось пятьдесят заначек".

    Сам юмор писателя, местами чёрный, как срез обсидиана, невероятно импонировал мне всю серию (по секрету - я вообще фанат добрых некромантов).


    "Мать моя женщина, где же мы вас всех хоронить-то будем?!"

    Особой иронии цитате добавляет специфика "Друмира" - на месте гибели игрока остается лишь могильная плита со всем содержимым инвентаря, а тела монстров и неписей растворяются после подбора лута.
    И мой любимый момент, заставивший смеяться до истерики:


    Неназываемый размял пальцы и прикрыл глаза, готовясь к ювелирному воздействию на разум существа высшего порядка.
    Я уселся рядом и уставился на свои руки, соблазнительно измазанные в божественной крови.
    Э-э…
    Молчи, хомяк, молчи!
    Покосился на Пашку – вроде медитирует, впал в транс.
    Спешно поднёс ладонь ко рту и слизнул быстро густеющую каплю.
    – Внимание! Вы вновь вкусили…
    Бац! Оглушительный подзатыльник выбил звёздное зарево из моих глаз.
    – Я все вижу! Побойся бога! – скаламбурил раздражённый Неназываемый.
    – Внимание! Частица божественной сущности реагирует на первое враждебное воздействие и растворяется в вашей ауре, стремясь сохранить себя и своего носителя.
    – Получен иммунитет к божественному урону: сопротивляемость плюс 90 %. Шансы крита и травмы снижены втрое.
    Я почесал ушибленный затылок и улыбнулся: а что, по-моему, неплохо!

    или


    Кто-то из чекистов оцепления спотыкается в куче щебня о массивную железяку. Приглушённый мат, в котором кони злобно глумятся над Светлоликим, прыганье на одной ноге и извлечение из-под обломков огромного двуручного меча, сияющего богатой навеской из камней силы.

    и самое любимое:


    "Мироздание уже не возмущалось. Оно молило и плакало, требуя оставить его в покое и не рвать по живому".

    Замечательная серия. Она способна заставить молодёжь читать, а "старых мудрых и уставших от жизни", на долгое (или недолгое, зависит от скорости чтения и продолжительности отпуска) - заставить забыть о проблемах и на какой-то процент даже поменять своё отношение к жизни.
    "ИЧЖ", несмотря на свой стиль "галопом по европам", на излишнее внимение к политике, - это не только игра, от которой не можешь оторваться. Это ещё и долгая басня, мораль которой такова: наша жизнь в наших руках, но чтобы её изменить, нужно не только много сил, но ещё и способность нести ответственность, независимо от исхода.

    Любимая навсегда.

    2
    165