Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Дмитрий Рус

  • Аватар пользователя
    Аноним16 марта 2017 г.

    Должна сказать, что геймерство меня стороной не обошло. Лет 5 я провела, все свободное время посвящая одной ММОРПГ. Не могу сказать, что это время было проведено с пользой. Да, я познакомилась с несколькими хорошими людьми, но большинство знакомств оборвалось, как только я игру покинула, а вот потерянного времени и вкачанных в игру реальных денег жаль. Так что у меня свое отношение к виртуальным мирам и пиксельным персонажам. Но вернемся к книге. Главный герой - тридцатилетний Глеб, внезапно сталкивается с неизбежной скорой смертью от онкологии. Надежды нет никакой, кроме как - уйти в срыв, остаться навсегда в виртуальном игровом мире, заменив им реальность.
    Сюжет поначалу меня увлек, даже ностальгия по игровым временам нахлынула. А вот потом... У этой книги есть несколько существенных проблем. Первое - убогий стиль изложения и бедный язык. Второе - герой совершеннейший мартисью. Это ж уму непостижимо, какие плюшки на него сыпятся как из рога изобилия, при этом он не прилагает практически никаких усилий. Рарный пет - пожалуйста. Красивая девушка - пожалуйста. Крутой шмот - пожалуйста. Уникальные квесты и данжи - только для тебя, родной. Покровительство сильнейшего клана - конечно. Продолжать можно бесконечно. За две недели пребывания в вирте ГГ огребает столько халявы, сколько многим и за всю жизнь не снилось. И да, тот самый срыв, который лег в название книги, проходит настолько естественно и незаметно, что диву даешься, а чего у нас не все еще в виртуале. Я ожидала фэнтези пути, преодоления трудностей, роста персонажа - ничего тут этого нет. Гладкая дорожка.
    Еще одна проблема - бог из машины в лице искусственного интеллекта. Когда у автора иссякает его и без того убогая фантазия, всегда можно подключить к действию всемогущий игровой механизм, который вообще правила придумывает на ходу и из головы. Никакой логики, автору так захотелось и все.
    Морально-этическая проблема. Никого не заботит, что делает в реале мать ГГ? Тело ее сына уже умерло? Пожилая женщина, по мнению ГГ, должна быть очень рада, что ее сын жив на компьютерных просторах, получая от него время от времени игровые скрины? Серьезно? А 18-летняя девушка, которая в игре себя ведет как... как помягче выразиться... женщина нетяжелого поведения, а в реале копит деньги на ствол для мести за сестру, и ГГ такой - ну хм, это же месть, это благородно, пусть моя женщина убивает подонков. Простите, что?
    Ну и просто непонятно, для кого эта книга написана. Для игровых задротов - наверно. Но мне лично было очень скучно читать описания мобофарма, различных абилок и цифровые характеристики шмота. Скучно и уныло. В общем, никакого желания продолжать знакомиться с циклом дальше.
    P.S. Чуть не забыла. У главного героя есть внутренний хомяк, и это похлеще, чем внутренняя богиня Анастейши. Вот теперь все.

    17
    246