Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Мастер снов

Алексей Пехов, Елена Бычкова, Наталья Турчанинова

  • Аватар пользователя
    foxilianna22 января 2017 г.

    Продолжаю очаровываться российскими авторами, пишущими фэнтези. С творчеством Алексея Пехова я знакома до неприличия поверхностно — прочитана пока только первая книга "Хроник Сиалы", которая мне в своё понравилась. К "Мастеру снов" из-за этого подходила с некоторыми ожиданиями, из которых оправдалось лишь одно — вышло бодро.

    Вообще, есть в истории совместного детища Пехова и Ко спорный момент: предание гласит, что материал для книги собирался почти два десятка лет, авторы вдохновлялись поездками в Рим, Токио и Бангкок, пристально следили за людьми, подмечали главное. Первой реакцией выступает закономерное желание восхищённо выдохнуть, но через долю секунду тормозишься, потому что приходит осознание, что практически все писатели строят свои миры на окружающей реальности. L is for logic, you know. Однако же матчасть оказалась неплохой, крепкой я бы даже сказала, и авторы даже в конце книги собрали краткую выжимку с разъяснениями основных пунктов построения вселенной "Мастера снов". Единственное, город, где живут главные герои, прописали как-то уж очень грубо, и вместо цельной картинки я получила подобие карты из Героев Меча и Магии — тут кусочек проступает, потому что Мэтт, там локация видна, потому что Герард, а между ними — пустая карта, которую может быть когда-нибудь удастся открыть, найдя нужного человека. Или высотку посолиднее.

    Ну да ладно, всё на самом деле не так уж и плохо. Книга сама вышла похожей на сон, оказывающимся то глубоким, то поверхностным, постоянно меняющим темп и настроение. Вполне естественно, что из-за Хэл и Аметила смотреть на антагонистов с неприязнью получается плохо, и даже кучка явных злодеев пока что слабо располагает к резко негативным эмоциям. Что действительно пугает, так это узколобость некоторых персонажей, которым недодали средневековой безысходности, и они выдумывают трагедии на пустом месте. С другой стороны —люди же, что с них взять. "Мастер снов" вообще в первую очередь именно о человеческой натуре, о страхах, слабостях и вопросе покорности судьбе. Здесь важен не столько экшн с перемещениями между двумя реальностями, сколько психология персонажей, которую авторы анализирует со всех сторон: через бессознательное, привычки, маленькие обычаи, взаимодействие персонажей, их не/желание куда-то двигаться и что-то менять. Выводов — горсточка, остальное очень хорошо получается додумать самостоятельно. Морализаторства здесь умеренно, да и оно в большинстве случаев подаётся с аккуратной отсылкой к греческой мифологии и античной философии, за что спасибо деликатному трио.

    13
    126