Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
Zatv19 января 2017 г.Киберпанк на фоне культуры 80-х
Развитие культуры, явно, движется по синусоиде. И вслед за непродолжительными духовными подъемами, когда идеи просто бьют через край, следуют гораздо более длительные периоды осмысления и разработки найденных методов и открытых жанров. Вслед за модернизмом, который, скорее, представляет собой «искусство для искусства», неизбежно следует постмодернизм, гораздо больше думающий о читабельности и прочих параметрах успешных продаж.
И хотя, культура 80-х – это отголоски интеллектуального взрыва 60-х, когда буддизм уже сменился кислотным трипом, все равно, по отношению к нынешнему «безвременью» она остается непревзойденной вершиной. По мнению Клайна, такое положение сохранится и в недалеком будущем, когда всеобщее распространение получат виртуальные технологии, а погружение в OASIS будет заменять окружающую унылую действительность. (Возможно, Клайн позаимствовал свою идею из романа «Нова» одного из отцов-основателей американской фантастической «новой волны» Сэмюэля Дилэни).
***
Идея «Игрока…», по своему, восхитительна и вполне может быть воплощена в жизнь. Представьте себе владельца этого самого OASIS, не имеющего наследников, которому надо кому-то передать управление империей мирового масштаба, вкупе с 200 млрд. долларов. И нет ничего удивительного, что ему приходит в голову устроить грандиозное соревнование-квест, победитель которого и получит все деньги и пост главного модератора. И если уж на кону стоит крупнейшее мировое состояние, то почему бы не заставить весь мир вновь погрузиться в так любимую культуру 80-х.OASIS, по сути, моделирует вселенную. В нем есть свои планеты, созвездия, галактики, звездные флотилии, порталы и т.д. Но главное, он рассчитан на любой достаток – вход бесплатный. Платить надо только за прокачку своего аватара и редкие артефакты, но и это необязательно. Того же можно достичь упорными походами по виртуальному миру, поисками «сокровищ» и победой в неизбежно сопутствующих этому схватках с различными монстрами. Дошло до того, что получение виртуального образования стало приравниваться к реальной учебе в школе, и в OASIS были созданы целые галактики, сплошь состоящие из планет, усеянных учебными заведениями.
Но вернемся к погоне за состоянием. Надо последовательно найти три ключа. Открыть ими трое ворот, за которыми пройти непростые тесты. И все это сможет сделать только тот, кто не только хорошо знает биографию Джеймса Холлидэя – основателя OASIS, но и совершил полное погружение в 80-е. Например, главный герой 157 раз смотрел фильм Терри Гиллиама «Монти Пайтон и священный Грааль», что впоследствии помогло ему пройти один из тестов, где надо было сыграть роль короля Артура из этого фильма, воспроизведя все его реплики.
По задумке, победитель, после столь глубокого погружения, по мышлению становится подобием Холлидэя, и ему вполне можно доверить любимое детище. Но это в идеале. И ладно бы в гонку за вожделенными миллиардами пустились кланы игроков, объединившие усилия десятков и даже сотен одиночек. На старт вышла Innovative Online Industries (IOI) - крупнейший мировой интернет-провайдер, несколько раз предпринимавший попытку недружественного поглощения OASIS, и теперь, под руководством бывшего программиста виртуальной реальности, бросивший на достижение цели многомиллиардные ресурсы.
По сути, весь роман – это описание борьбы пяти одиночек с всемогущей IOI. А так как соревноваться им приходится в области нестандартного мышления, то шансы получаются вполне уравновешенными.
У Клайна будет все – и подробное описание виртуального мира, и сложнейшие головоломки, и эпические сражения, и любовь (куда же без нее). Но самое главное, текст представляет собой прекрасный путеводитель по 80-м.Правда, это порождает проблемы с позиционированием. Жанрово «Игрок…» представляет собой смесь киберпанка с young adult. Но для этих «young» добрая половина романа будет чем-то абстрактным. Они еще не появились на свет, когда описываемые игры и игровые приставки уже канули в Лету. Так что, приходится полагаться на мнение автора, что и у «древних» игр, несмотря на убогую графику и однообразный сюжет, было свое очарование.
Вердикт. Интересный, на мой взгляд, литературный эксперимент, явно выходящий за рамки заявленных жанров.
В марте 2018 выйдет фильм, снятый по книге, но, скорее всего, он возьмет за основу только сюжетную канву, в которой много динамики и экшена, оставив за скобками «наполнение» романа. Хотя... от Спилберга можно ожидать чего угодно.29587