Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
Graft14 апреля 2025 г.Перечитал, наверное, уже в пятый раз. Очень хорошая история про условно-недалекое будущее, где онлайновые игры перешли на новый уровень, превратившись в виртуальную реальность, и потихоньку в эту VR-зону, OASIS, перекатилось очень многое. Теперь здесь бегают не только игроки, колотящие очередных гоблинов ради опыта, но и цветет самая настоящая жизнь. Игровые ценности вполне можно конвертировать в реальные и наоборот, а реальность, которая из-за энергетического кризиса и цепочки войн стала совершенно неприглядной, все сильнее подталкивает людей окуклиться в OASISе. Можно сидеть в бетонной коробке, погрузившись в шикарную вселенную, не похожую на реальность, и радоваться там жизни — причем эта вселенная состоит из миллионов миров, так что она банально интереснее и разнообразнее, чем уныние за окном.
Сюжет книги крутится вокруг секрета-пасхалки, спрятанного в игре ее создателем Холлидеем, факт существования которой был обнародован после его смерти несколько лет назад. Нашедший Пасхальное Яйцо получит небывалый приз и большую власть — конечно, в виртуальном формате, но напомню, что все виртуальное конвертируется в реальное, а кроме того, когда вся планета прочно подсела на OASIS, власть в сетевом пространстве может значить очень много и в реальном. Для нахождения Яйца необходимо собрать три Ключа, пройти трое Врат и решить попутно массу загадок. Загадки основывались на культуре восьмидесятых, на которой вырос Холлидей, а его целью, собственно, было желание распространить ее среди как можно большего количества людей середины XXI века. Часть игроков-пасхантеров действительно полюбила ее, пока в поисках подсказок они копытили древние игры, фильмы и литературу. Неприятным противовесом им стала натурально киберпанковая корпорация, чьи однотипные аватары-"шестерки" копались в старой культуре без всякого интереса, намереваясь просто заполучить Яйцо и власть над OASISом. Что из этого вышло и как гг нашел Яйцо — лучше почитать. Внутри просто сокровищница для любителей старой гик-культуры и восьмидесятых — от музыки и фильмов до игрулек, включая совсем древние аркадные автоматы. Читаешь и просто бальзам на сердце. При этом, за что автору честь и хвала, действия игроков в OASISе описаны скорее с точки зрения виртуальной реальности, чем с точки зрения продвинутой MMORPG — упоминания опыта, уровней и снаряжения крайне редки и все это не скатывается в литрпг.
P.S. Экранизацию 2018-го я попробовал посмотреть, но пожалел. Кино упустило все, что могло, и превратило рассказ о виртуальной реальности и восьмидесятых в 2045-м в унылую киберпанковую историю. В книге, конечно, это тоже было, но все-таки не таким значительным куском. Кроме того, сложно спорить с тем, что исходник очень плохо подходит под экранизацию в принципе — там крайне мало диалогов (за первые полкниги ровно три сцены, в дальнейшем не намного больше) и мало экшена, на который можно смотреть. Зато море текста с километровыми пояснениями, что там видит гг и что это значит — все эти приколюхи восьмидесятых, от TRS-80, названного мусором (trash) за аббривеатуру и низкое быстродействие, до описания сути многочисленных игр той эпохи. Смотреть в кино, как все это мелькает перед тобой по полсекунды без возможности как-то все идентифицировать и насладиться этим, совершенно унылое занятие. Я уж не говорю про то, что если ты не суперпрофи по эпохе тех лет, без объяснений идентифицировать все вещи просто невозможно.
295