Рецензия на книгу
Проект "Работяга"
Алексей Осадчук
NikitaKovalkov10 февраля 2025 г.Краткие впечатления о серии
Очередная каноничная lit-RPG от хорошего автора. Классический старт — от проблем в реальной жизни к вынужденному началу игры «простым работягой» (начало с рабочей профессии было использовано ещё Василий Маханенко - Барлиона и после этого стало «классическим») и вплоть до вершин игрового мира и знаменитости в реальности.
Важной чертой является отсутствие «срыва» (термин мною впервые услышан в Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв — тоже классики lit-RPG, означает «застревание» героя в виртуальном мире), поэтому здесь lit-RPG работает не как вариант попаданчества, а как полноценное двоемирие с постоянным переходом героя «туда-сюда», но всё же стоит заметить, что реальный мир прорабатывается кардинально слабее виртуального.
Часто в lit-RPG главный герой после некоторого привыкания к новому миру уходит от контакта с игроками (носителями двоемирия) и уходит к контакту с NPC (жителями виртуального мира). Таким образом двоемирие ослабевает, и использование «срыва» его выводит из произведения почти полностью. В таком случае я думаю, что мы можем рассматривать данный переход как стилизованную форму попаданчества. Существуют также и книги, в которых главный герой после «срыва» продолжает активный контакт с другими игроками, что создает интересную картину, где люди нашего мира являются в мире героя, которого мы не воспринимаем как «инопланетянина», гостями. Если же срыва не происходит и герой продолжает общаться с игроками, двоемирие остается в полной силе и работает на многих персонажей, а не на одном. И последний вариант: герой не «срывается», но уходит от игроков к NPC. В таком случае возникает двоемирие, присущее одному только ГГ.
Эти 4 варианта можно назвать (по порядку): чужой среди чужих; чужой среди своих; свой среди своих; свой среди чужих.
Наверное, самым необычным здесь можно назвать ничтожную роль религии. Часто в книгах этой ветви фантастики боги являются напрямую действующими лицами, реже активно действуют только религиозные организации, и очень редко книги остаются с исключительно декоративной религией, как случилось в этой.
Возможно, самым противоречивым для меня в этой книге становится подача мотива прихода ГГ к игре. Здесь у ГГ при смерти находится дочь, и для сбора денег для ее лечения ГГ и заходит в виртуальный мир. По началу это цепляет, позиция героя вызывает уважение. Но ближе к середине складывается ощущение, что автор перебирает с трагизмом данной конкретной ситуации: возвращается к этому слишком часто и пылко, чувствуется наигранность слов. Это во многом портит восприятие героя.
Конец серии словно делает заявку на продолжение, но его не происходит. Такое встречается довольно часто в исторической фантастике, например, у Ланцова и Злотникова, но совершенно для Осадчука не свойственно.
Этой серии я готов сказать спасибо хотя бы за активную сюжетную линию, достойный и своевременный конец без попыток «выжать из серии все соки», допечатывая том за томом с нисходящим уровнем качества. Фантастика — это не стихи, но конец всё равно сильно влияет на ощущение от книги.
393