Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Jason Schreier

  • Аватар пользователя
    emeraldika30 ноября 2024 г.

    Книга о том, как создаются видеоигры. Я, конечно, слышала о том что индустрия видеоигр довольно жёсткая, но увидеть всю глубину кошмара можно только на конкретных примерах. Бесконечные переработки без сна и полная изоляция от мира, непредвиденные обстоятельства, которые могут все уничтожить, безумный хаос управленческих решений начальства и т.д. Иногда работу, выполняемую на протяжении нескольких лет, приходится просто разобрать по кусочкам и начать с начала. И это в книге упоминаются только несколько игр, которые "выстрелили" (за одним исключением).  Что же там творится в остальных, представить страшно.

    Автор пытается немного проанализировать, что же доводит разработчиков до жизни такой. Он приводит различные примеры. Тут есть и инди-студии, и огромные корпорации, и даже человек, который делает все в одиночку. В итоге оказывается, везде свои проблемы и свои плюсы. Процесс создания каждой игры в чем-то уникален и невозможно найти универсальный рецепт, да ещё и так чтобы при этом чтобы создателям игр не приходилось жертвовать семьёй и здоровьем.

    Понятно только одно, единственное что позволяет людям удержаться в этой индустрии - страсть и настоящая одержимость своим делом. И пока есть те, кто хотят играть в игры, и те кто хотят эти игры продавать, разработчики будут продолжать не спать месяцами создавая виртуальные миры.

    Почитать о внутрянке создания видеоигр было интересно. Автор провел большую работу по сбору информации. Каждая игра разбирается отдельно, прослеживается весь путь от задумки до   релиза и даже дальше.

    10
    178