Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
Skorobydetsolnce20 ноября 2024 г."Дайте нам денег, и мы сделаем кое-что крутое"
Лёгкая и достаточно увлекательная книга об изнанке игровой индустрии на примере разработке 10 известных игр, правда, не совсем понятно по какому принципу выбранных автором. Наверное, для заядлого геймера-гика, глубоко погруженного в тему, новой информации будет не очень много, хотя могут быть интересные факты о разработке знакомых и, возможно, любимых игр, для человека, далекого от индустрии, наоборот, слишком много нового - сленговых слов, терминов, названий, имен, но для основной массы читателей, которые что-то знают понаслышке, иногда во что-то поигрывают, книга вполне справляется со своей задачей - показать, какие колоссальные человеко-часы, трудности и риски стоят за разработкой видеоигры.
Мне это все интересно, потому что я в принципе люблю читать о закулисье и изнанке чего-либо, производственные истории и т.д. Потому что у меня муж - геймер, который рассказывает периодически какие-то байки, новые истории, потрясающие геймерское сообщество сейчас, и который говорит, что, в целом, в индустрии становится все хуже и хуже: остаются или инди-игры, или крупные ААА-проекты, которые все больше заточены на коммерциализацию и максимальное выкачивание денег у игроков, успешных краудфандинговых проектов все меньше, а совсем мало небольших студий, которые занимаются экспериментальными или нишевыми проектами. Все поглощают и порабощают корпорации. В принципе, эти тенденции похожи и на киноиндустрию.
Поэтому, конечно, частично книга устарела и где-то романтизирует индустрию и людей, в ней работающих. Безусловно, это энтузиасты своего дела и трудоголики, но как будто все меньше места остается, действительно, творческим поискам, желанию придумать что-то новое, отстаивать свое видение перед большими боссами, которые дают деньги на разработку. И это грустно даже мне, не геймеру.
Создание видеоигр - это коммерческое творчество, уникальная индустрия, где можно реализовать свои детские мечты или жестокого разочароваться, но при этом эмоциональное выгорание вероятно при любом раскладе. В ней много подводных камней, и, главное, меня удивляет, как этим людям удается иметь какую-то личную жизнь с таким количеством регулярных переработок.
Как угнаться за мечтой, не разрушив в процессе отношения с близкими?
Это видно и в игровой индустрии: люди приходят сюда из любви к формату – приходят, мечтая отдаться этому делу полностью, посвятить себя ему. Но если не уследить, порой такая страсть начинает вредить личной жизни.391