Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
jeff14 октября 2024 г.А я продолжаю серию нон-фикшн'а об индустрии развлечений - на сей раз на фоне ностальгии и тоски по компьютерным играм про геймификацию.
Читала этот разбор почти сразу после PIXAR. Перезагрузка . С одной стороны, предмет этой, "игровой", книги совсем иного рода. Об этом предупреждает и сам автор во введении:
Игра нелинейна, она одновременно разворачивается во все стороны. В отличие от отснятого заранее мультика, игра визуализируется в реальном времени - каждую милисекунду компьютер отрисовывает новые кадры, реагируя на действия игрока.В самой разработке игры, как и любого фильма, куда больше общего, чем может показаться на первый взгляд: тут те же самые дедлайны и бессонные ночи зачеркнуто кранчи, поиск команды, подписание договоров, реорганизация студий и компаний, заморозка и перезапуск проектов, боязнь рисков и стремление достичь невозможного, взлеты и падения, невероятные успехи и "выстрелы", которых никто не ожидал.
⠀
Старалась, чтобы на фото попали мои любимые игры: The Sims, Heroes of Might and Magic, Warcraft, Властелин Колец. Книга совсем не о них, но здесь тоже есть глава о симуляторе Stardew Valley, так похожем на The Sims, есть история чего-то наподобие Heroes и толкиновских миров - фэнтези Dragon Age все от тех же EA, есть рассказ о Halo Wars, которые вдохновлены Чужими.
Собственно, книга очень разнородна: это может и привлечь, и отпугнуть. Любителям жанра, которые играли почти во все (в т.ч. Diablo, The Witcher, Uncharted, Star Wars), определенно будет интересно. Мне же было трудновато читать из-за того, что смутно представляю сам по себе сабж.
⠀
Но нет худа без добра! Зато теперь я отлично (ладно-ладно, хорошо) разбираюсь в сленге разработчиков и знаю, что означают слова краудфандинг, пайплайн, майлстоун, глитч и другие. Хотите узнать и вы? Тогда читайте Дж. Шрейера!6140