Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
alpas20 июля 2024 г.Всегда любопытно глянуть на ретроспективу и глубинные процессы тех событий, которых ты, возможно, и сам был участником: отчаянный кикстартер Pillars of Eternity и последовавший за ним ренессанс олдскульных изометрических RPG, восторженный шитсторм Diablo 3, невероятный взлёт никому не известных польских чуваков, которые без особого опыта игровой разработки попали по мишени раз, два, а на третий и вовсе задали новый стандарт жанра своим "Ведьмаком".
Если вас хоть немного интересует сложный, хаотичный, полный подводных камней процесс создания компьютерных игр, рекомендую сравнительно новую книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели" (Blood, Sweat, and Pixels). Автор, главный редактор портала kotaku, вхож в кулуары игровой индустрии и активно пользуется своими связями для задушевных бесед с людьми самого разного уровня - от рядовых художников и геймдизайнеров до их директоров и издателей. В итоге получился не психологический триллер, каким был "Masters of Doom", а скорее что-то напоминающее "Indie Game: The Movie" (2012) - хотя в книге речь идёт большей частью о крупных студиях. Сюжеты, впрочем, все как один личные, захватывающие и весьма драматичные.
Автор внимательно относится к потенциально стороннему читателю (в одной из многих сносок даже даёт определение платформеру), но при этом его повествование иной раз не обременяется должным бэкграундом. Н-р, он пришет, как авторы Uncharted отважно пустились в неизведанные просторы новой серии игр, основанной на "Индиане Джонсе", никак не комментируя тот факт, что вообще-то на тот момент серии Tomb Raider стукнуло уже десять лет. Или преподносит The Last of Us как уникальный инновационный проект, в успех которого никто не верил, начисто "забывая" упомянуть и Heavy Rain, и The Walking Dead. Понятно, что это делается для простоты и ясности повествования, но на мой взгляд, ненавязчивые ремарки не слишком утяжелили бы текст. Впрочем, все мои претензии главой про Uncharted и ограничились.
Больше всего мне лично понравилась невероятная глава про Stardew Valley (которая стала для меня игрой прошлого года), где рассказывается, как один парень отучился на программиста, не смог устроиться на работу и решил сделать видеоигру месяцев за пять-шесть (в ожидании следующего сезонного найма). И провёл за ней пять лет. Амбициозным образом он решил всё делать самому. С музыкой трудностей не возникло, ведь он играл в школьных группах, игровой движок он захотел написать сам просто чтобы увидеть, сможет ли, единственная сложность была в пиксельной графике: Эрику пришлось учиться на ходу по видеороликам на ютубе. Ещё парень хотел сделать не просто игру, а суперскую игру, и, естественно, сам того не замечая, попал в характерный для начинающих творцов производственный ад, где твои навыки ощутимо растут по мере выполнения проекта, и ты в какой-то момент оглядываешься на свою прошлую работу и видишь, что она никуда не годится и нужно всё переделать. Подруга автора говорит, что он таким образом перерисовывал портреты песонажей раз пятнадцать, наверное. Для стороннего наблюдателя уже последние десять вариантов выглядели просто прекрасно, но Эрик хотел сделать всё идеально. Ну и, как мы знаем, в итоге чудесным образом пришёл к успеху.
В общем, прекрасная книга, достойная прекрасного ремесла. Я бы почитал ещё драматичные истории создания Banner Saga, Firewatch и Cuphead (авторы которого заложили свои дома), но, конечно, нельзя получить всё и сразу. Буду ждать продолжения!
P.S. Любопытна история локализации данной книги. Издательство "Эксмо" (крупнейший отечественный конгломерат) в качестве переводчика наняло случайного человека, и в итоге получился особенно жуткий монстр, который редактор DTF разнёс в пух и прах. А дальше случилось самое удивительное. Вместо того, чтобы, как обычно делается в таких случаях, тактично промолчать, издательство наняло Александру Голубеву (завсегдатая того же DTF), сначала в качестве редактора, а потом и нового переводчика книги. Более того, старые экземпляры было предложено бесплатно обменять на новые. В общем, спрашивайте в магазинах города (с плашкой "Новый перевод" на обложке).
168