Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
alpas20 июля 2024 г.Ready Player One преподносится как "Нейромант" нашего времени, и, действительно, дело происходит в мрачной кибернетической антиутопии будущего. Впрочем, основная часть сюжета развивается в виртуальной реальности, а суть действия (и всей книги, пожалуй) - ностальгия по культуре 80-х, ранних видеоиграх, фильмах и музыке того времени.
Одинокий создатель виртуальной реальности умирает, а своё баснословное состояние оставляет в качестве приза за поиск тщательно спрятанного "пасхального яйца". Основное руководство к поиску? Многолетний дневник автора, напичканный поп-культурой его детства. В итоге весь мир сходит с ума и начинает вариться в 80-х, разбирая всю эпоху по кирпичикам академическим образом, что в дальнейшем приводит к обострённой гонке и всяким другим событиям.
Книга на мой взгляд написана... если не примитивно, то довольно простецки. Ни разу у меня не возникало желания сохранить какую-нибудь цитату, как я обычно делаю. Зато появлялись вопросы к реализму предлагаемой модели (автор чрезмерно упрощает систему PvP своей "игры", полностью игнорирует ботоводство и доступность виртуального рынка с мощной автоматизацией, давно разработанные в нынешних MMORPG). Сразу несколько раз автор прибегает к приёму deus ex machine, в т.ч. довольно слащавым образом. Персонажи не всегда ведут себя адекватно своим характерам.
Главная же проблема, на мой взгляд, в том, что рассматриваемый культурный слой лишь частично перекрывается рухнувшим железным занавесом и хлынувшей в пост-советское пространство западной культурой. Я вырос в 80-х, но примерно половина культурных отсылок книги (особенно, на сериалы, фильмы, музыку, да и ранние игры тоже) выглядели достаточно чужеродно (навроде чёрно-белого "Золотого века" Голливуда с его лоснящимися физиономиями и набриолинеными волосами).
И при всём при этом это была самая захватывающая книга, которую я читал за последние годы. Она будто погружает тебя внутрь видеоигры с головой, и вырваться оттуда довольно сложно. Обычно я читаю в транспорте, здесь же зуд заставлял открывать её и дома, и на ходу, и на работе. Не уверен, что я в итоге вынес и насколько быстро это всё забудется, но волнение (thrill) иной раз доходило до физической дрожи.
Забавный момент, история взаимоотношений создателя виртуальной реальности и его напарника явно апеллирует к Двум Джонам (Ромеро и Кармаку) - это особенно заметно на фоне недавно прочитанной превосходной Masters of Doom (2003) Дэвида Кушнера. Другой момент ещё более удивителен: автор книги в послесловии благодарит в т.ч. своего голливудского агента, поверившего, что из сюжета получится хороший фильм - ну и точно, на 2017 год запланирован его выход, а директором назначен, на минуточку, Стивен Спилберг [дополнение 8 лет спустя: из фильма ничего толком не помню; книга лучше].
В общем, если вы неравнодушны к 80-м, хотите принять участие в поразительно увлекательном видеоквесте, а также подготовиться к блокбастеру 2017 года - рекомендую. Насчёт перевода ничего сказать не могу, но оригинал написан достаточно простым языком.
290