Рецензия на книгу
Тихий холм
Георгий Старков
PetiteSoeur8 февраля 2024 г.Калейдоскоп шизофренического ужаса
С большим трудом я преодолела эти 535 страниц (в моей читалке их было аж 1700 из-за крупного шрифта!), хотя на момент чтения уже знала, кто такая Алесса Гиллеспи и во что она превратила туристическое местечко на берегу озера Толука.
Японцы, конечно, отбитые, но речь не о них.Тихий Холм, более известный как Сайлент Хилл, - это серия видеоигр, по которым российский автор Георгий Старков написал роман и несколько повестей. Начну с последних, поскольку они мне даже понравились. В "Сценарии Анжелы" отлично передана атмосфера игр: отчаяние, безысходность, мрачное безумие.Для справки: Анжела - эта та девушка, которую персонаж "Silent Hill-2" Джеймс встречает на кладбище, а после - в госпитале.Смесь реального и потустороннего мира, искаженные воспоминания, порожденные больным разумом монстры. Пробирает.Вторая повесть "Тихий Холм: постскриптум" - сиквел к роману, логичное и интересное продолжение истории Хизер-Шерил через два года после основных событий, своего рода развернутый эпилог. Написан хорошо, персонажей немного, но все принимают активное участие в сюжете. Коротко, ясно и по делу.
В отличие от самого романа.
"Тихий Холм" поделен на три части. В первой мы знакомимся с Хизер и следим за ее попытками попасть домой после того, как в торговом центре внезапно открывается портал в ад. Через пустой жд-вокзал, канализацию, заброшенную стройку - простые пути для слабаков, ага. Вторая часть романа - флэшбек - посвящена Гарри Мейсону и его охоте за похитителями дочери - здесь мы узнаем историю Алессы, пожертвованной богу и сожженной в ритуальном пламени. К несчастью для жителей Тихого Холма, девушка выживает и начинает населять город кошмарами своего разума. Да такими, что Кинг и Лавкрафт отдыхают. Третья часть снова возвращает нас в настоящее: Хизер отправляется в Тихий Холм, чтобы отомстить за отца и понять, как она связана с сектантами и замученной Алессой.
"Бродилки" в играх всегда выглядят лучше, чем на бумаге. Когда страница за страницей герой куда-то идет, кого-то встречает, периодически перемещаясь на "изнанку", где антуражем являются ржавые решетки, покореженные инвалидные кресла, и забрызганные кровью стены, хочется выть от тоски. Ибо ничего, кроме лишенных здравого смысла перемещений из локации в локацию, не происходит. Сюжет каждой части умещается в две главы, но нет, напишем по двадцать с лишним, перечислим все найденные предметы, исследуем все коридоры, убьем всех монстров! И ладно бы, текст был вычитан. Опечатки (внезапная смена рода существительных, неправильные окончания, повторы; также автор, похоже, считает все слова на -ь- (портфель, вентиль и пр) существительными женского рода и склоняет их соответственно), неграмотные выражения ("махает", "столпившиеся стены", "трепая нервы", "навевает удручение", "шоколадные мороженые", "глухонемая дверь"...) - просто кошмар! Притом, что в повестях, о которых я писала, такого нет - ощущение, что здесь в сеть слили черновик. Искренне надеюсь, что где-то существует вычитанный вариант, иначе это полнейшее неуважение к читателю.
В общем, если вы фанат игр, можно попробовать прочесть. Если не фанат, но хотите поближе познакомиться с миром Сайлент Хилла, - тоже. Присутствуют интересные мысли и сюжетные повороты, сама история довольно лихо закручена, местами попадаются свежие стилистические решения на замену клише. Сократить бы вполовину, да добавить живых диалогов - и можно смело вставать в один ряд с создателями серии.
8396