Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Игра Эндера

Орсон Скотт Кард

  • Аватар пользователя
    what2read8 декабря 2013 г.

    Эндрю Виггину, главному герою фантастического романа «Игра Эндера», не повезло родиться гением в мире, где все ресурсы человечества – и в первую очередь люди – служат войне с негуманоидной расой «жукеров». Сразу оговорюсь, в книге Орсона Скотта Карда вы не найдете ни эпических столкновений космических эскадр, ни даже одного завалящего пришельца. Цивилизация разумных насекомых играет роль не столько антагониста Эндера, сколько пресловутого «образа врага». Замени Кард инопланетян на злокозненных русских и сюжет ничуть не изменится. В «жукерах» важно не откуда они взялись, а кто они такие. Автор не случайно противопоставляет людям будущего общество насекомых, Рой которых суть коллективный Разум, где личностью, сознанием и свободной волей обладают только их лидеры – королевы улья. И в этом основная мизантропическая аллегория романа: «Скажи мне, кто твой враг, и я скажу, кто ты».

    Впрочем, довольно о «жукерах», я и так уже помянул их большее количество раз, чем Кард сделал это в тексте романа. Главная сюжетная линия «Игры Эндера» – это история шестилетнего мальчика, попавшего в жернова армейской машины. Вместе с другими «вундервафлями», простите, вундеркиндами, Эндрю отправляют в элитную Боевую Школу-интернат. В условиях искусственно созданной невротизации, жестокой и нечестной конкуренции, эти маленькие мамлюки XXII столетия должны проявить свои тактические таланты и лидерские качества. Автор предлагает целых три рациональных объяснения тому странному факту, что «выбраковка» проводится среди детей, но лично я предпочитаю четвертое, неназванное. Мир ребенка предельно конкретен и практичен, в нем еще нет места абстрактным категориям морали. Поэтому дети легко сеют зло – ибо не ведают, что творят, и легко убивают, потому что еще не боятся смерти – ни своей, ни чужой. Горе-психологи часто упрекают Орсона Карда в недостоверности образов маленьких героев, но как минимум одну черту детского коллектива писатель подметил очень точно: дети – народ жестокий. Великий полководец прошлого китаец Сунь Цзы считал войну искусством, в основе которого лежит подлость. Великий полководец будущего Эндрю Виггин представляет войну логической задачей, главный метод решения которой – управляемая жестокость. Так он и живет, а вернее сказать – выживает, постоянно балансируя между внутренним отторжением насилия и рассудочным признанием его эффективности. Командование полностью устраивает такое положение дел – в качестве спасителя человечества им нужен не мясник, но лидер в равной степени безжалостный и к себе, и к другим.

    Финал по-хорошему предсказуем. Пусть командованию и удалось обманом заставить Эндера взвалить на себя чудовищную ответственность, победить маленького гения на его поле им не под силу. Потому что это – «Игра Эндера» и теперь правила в ней будет придумывать он. Обязательно прочитайте.

    Вопреки всем опасениям, экранизация не разочаровала. Гэвин Худ пошел по верному пути и сделал упор на зрелищности. К черту психологизм! Они показали нам бои в невесомости!

    14
    25