Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Jason Schreier

  • Аватар пользователя
    vv_shka31 января 2022 г.

    "Работу над произведением искусства нельзя закончить, ее можно только остановить".

    Находясь на стыке современного искусства и передовых технологий, индустрия разработки игр увлекает своей яркостью и разнообразием, но, в то же время, скрывает за собой сложные многоуровневые процессы создания, авралы, недосыпы, бесчисленные чашки кофе и банки энергетика.
    За неподдельной страстью и желанием подарить миру шедевр вас будут ожидать нестабильные графики и многочасовые переработки.
    Какова реальная цена создания компьютерных игр? Кто те люди, что готовы ее платить? Какие решения стоят за историями головокружительных побед и сокрушительных поражений? Существует ли формула "идеальной игры"?
    В этой книге я получил ответы на те вопросы, которые мысленно задавал себе перед прочтением.

    1
    109