Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Jason Schreier

  • Аватар пользователя
    lu_s22 сентября 2021 г.

    Мир создания компьютерных игр изнутри. Не проходите мимо!

    Осень щедро делится с нами дарами природы, а я стараюсь не отставать от нее и дарить вам впечатления от прочитанных книг (вдруг кому пригодятся!). На сей раз речь пойдет о не художественной литературе, или, как сейчас модно говорить, о книге нон-фикшн.

    В первую очередь, меня поймут те, кто хотя бы когда-нибудь погружался в этот потусторонний, необычный, затягивающий мир компьютерных игр. И пускай я не играла ни в одну из игр, о которой идет речь в этой книге, я встретила на ее страницах, к примеру, автора одной из моих любимых игр (из моего игрального и довольно далекого прошлого) - "7Guest". Да и вообще, я могу представить все это очень живо. Будто вот только вчера я встала из-за компьютера, еле оторвавшись от интересного, затерянного где-то там, "в компьютере", мира очередной игры... Ладно, признаюсь, впечатления и вправду довольно свежи, прошлой зимой я играла в чудеснейшую, эстетически потрясающую Gris... Но история сегодня не об этом :) А про кровь, пот и пиксели. История про то, как делаются компьютерные игры: хоть одним человеком, хоть компанией, которая у всех геймеров на устах (Blizzard, Bioware, LucasArts и другие).

    На удивление, мне, как человеку далекому от пикселей, программирования и вообще всей индустрии видеоигр, эта книга оказалась настолько интересной, что я даже побила рекорд в скорости ее прочтения. Я думаю, у автора получилось соблюсти баланс, при котором эта книга будет интересна как совершенным новичкам в этой теме (потому что эта книга про целую индустрию, про бизнес видеоигр, про людей, увлеченным своим делом), а также и завзятым геймерам (кому не может быть интересно, как была создана одна из его любимейших игр?!).

    С одной стороны, читатель узнает новые термины, узнает внутреннюю кухню создания игр. Кто бы мог подумать, что целого года может быть мало, а то и двух, чтобы закончить игру хоть как-то, и чтобы потом поменьше пришлось вычищать баги, выпускать новые патчи (да-да, и вы узнаете, что означают эти страшные слова, когда прочтете эту книгу от корки до корки).

    С другой стороны, автор провел журналистское расследование, и описывает жизнь, а также беседует с людьми, которые связали свою жизнь с написанием видеоигр, и готовы жертвовать свободным временем, временем с семьей, потому что чем ближе официальный выход игры, тем неизбежнее кранчи (периоды, когда работа заполняет все время, все 14-18 часов в сутки).

    Одним словом, кому интересна эта тема, могу смело посоветовать прочесть эту книгу. Но только во втором издании, поскольку первое знатоки ругают, говоря современным компьютерным языком, как "эпичный фейл" :)

    4
    145