Рецензия на книгу
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
David Kushner
Maddok1012 сентября 2021 г.What you got in there? - In here? DOOM!
Для меня, как для геймера, игровая серия DOOM не является горячо любимой. Так как во время моего активного геймерства последним был DOOM 3, который является хорошей, но не идеальной игрой. Мне по душе больше Half-Life 2. Однако как для человека, который любит историю игровой индустрии, DOOM - это икона, которая закрепила популярность шутеров от первого лица, на некоторое время обрушила интернет, вышла за пределы гейм-тусовки и стала мировым феноменом.
Книга фаната данной серии повествует о двух Джонах - гения програмирования Кармака и гения дизайна Ромеро. Каждый из них имел нелегкую судьбу и одну вещь, которую их объединяла - игры. Однажды они встретились друг с другом и, прихватив еще пару человек, создали компанию ID. Они хотели создавать такие игры, в которые сами бы хотели играть, и, после выпуска таких игр как Commander Keen и Wolfenstein 3D пришел DOOM.
В самой книге интересно показан процесс разработки игр. Описано, как Кармак создавал движки, к игре добавлялся мультиплеер, а за ним режим Deathmatch (и как Ромеро учил играть других по сети - с кучей матов и оскорблений), как Джоны сначала сходились в своих идеях, а потом радикально расходились. Рассказывается о противостоянии двух бывших друзей, которые пропагандировали разные подходы к разработке: технологии против дизайна. Затронута тема первых киберспортивных турниров, обсуждений о влиянии жестоких игр на несовершенолетних.
В книге присутствует мат, кого-то это отпугнет. Однако, как по мне, это издание отлично описывает "кухню" компьютерных игр. Понимаешь, что за культовыми вещами стоят обычные люди, со своими "тараканами".
2165