Рецензия на книгу
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Дмитрий Рус
Аноним27 июня 2021 г.Книгу начала слушать во многом благодаря шикарнейшей озвучке. Все бы любители, как Геннадий Коршунов, так бы прорабатывали текст на интонационные акценты и индивидуальность персонажей, цены бы им не было. Чувствовалось, что чтец погружает слушателей в глубины Друмира не за страх, а за совесть. Без его вклада сюжет бы настолько не увлёк.
В 2030-е годы планету накрыло новое социальное явление - срыв - уход безнадёжно больных или просто уставших жить людей в виртуальную реальность. Других изменений реального мира автор не продумывал дальше войны в Южной Осетии. Тогда получается люфт во времени примерно лет в двадцать. Срываются ветераны кавказских горячих точек, но не продержались же они в вирте настолько долго?...
В начале книги проскакивают правительственные сообщения и секретные доклады президенту о ситуации с уходом людей, затем сообщения о реале резко прекращаются. Или автор забил на реал, или потом подкорректировал перед публикацией. Чтец уверял, что читал авторскую версию романа. Другим багом было омоложение Тани на два года. То во время ужасного происшествия с её сестрой ей 19 лет, а то через полгода ей уже упорно 18. Западания на героя тоже слюнявые и доверия не внушают.
В остальном - это типичный квест везучего главного героя. Ему с неба падает всё, что только может и не может упасть, особенно это подтверждает финал. Причём открытость финала так и манит схватить продолжение и слушать его, не прерываясь. Повторяю, это заслуга чтеца.
Из текста я не всегда понимаю, который из персонажей фэнтези мира игрок, а который программа. Мы видим мир глазами поймавшего фортуну Глеба, а вот, к примеру, как ощущает себя хозяин таверны, торговец, стражник или курсант - мы не знаем, а было бы любопытно. Откуда бы они черпали мотивацию в монотонном деле?
Для летнего бездумного чтения очень даже неплохо, квест удерживает на себе внимание, а значит, выполняет свою главную роль.21338