Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

Дэн Пинчбек

  • Аватар пользователя
    AK-74M22 марта 2021 г.

    Doom круто

    В отличии от другой известной книги по теме, "Властелины Doom", в данной книге речь пойдёт о разработке игры: организации разработки, технологиях, инструментах, дизайне, идеях.

    Сначала идёт ретроспективный обзор жанра шутеров, от Maze War 1973 года, породившей новый жанр, до Catacomb 3D и Wolfenstein 3D, вплотную подошедших к технологиям и концепции Doom. Шутеры прошли большой путь развития. Менялся подход к формированию геймплея и мира игры, принципы отображения игрового пространства, менялись технологии. Затем автор рассказывает об истории команды id Software. Кратко, по верхам, в отличии от "Властелинов Doom".  Потом вкратце расписана разработка концепции игры. Оказывается, в основе изначально был дизайн-документ Тома Холла  - "Библия Doom". В итоге игра стала менее реалистичной и сложной, но более динамичной и жестокой.

    Отдельная глава рассказывает о движке игры id Tech 1, описывает его особенности и возможности. Автор объясняет, почему движок в своё время был и должен был стать таким быстрым и какую роль в этом сыграла технология двоичного разбиения пространства (BSP). Как строятся карты, почему движок называют 2,5D, а не 3D. Какие у движка возможности наложения текстур и в чём его преимущество перед предшественниками. Насколько улучшилось в движке управление освещённостью. Как тяжело было узнавать разработчикам о новых и даже старых технологиях.

    Длинная, как пулемётная очередь, череда глав подробно рассказывает о каждой карте в оригинальной игре. Очень подробно, как говорит сам автор - "пуля за пулей". Интересно было узнать, как возможности и ограничения движка влияли на вид и особенности карт. Ещё на карты сильно влияла личность её создателя и даже время создания. Можно увидеть, какие идеи из "Библии Doom" дошли до финала и повлияли на вид карт и сюжет.

    Отдельная глава посвящена обзору того влияния, которое Doom оказал на все последовавшие за ним шутеры. Можно сказать, что именно эта игра окончательно сложила образ жанра FPS, основные черты которого прослеживаются в играх до сих пор, даже в довольно нетипичных представителях жанра. Интересно, что автор не раз упомянет игру Сталкер: Тень Чернобыля как пример многих удачных и некоторых неудачных геймплейных решений. В целом, он к игре относится тепло, называет достойным преемником и развитием идей Doom.

    Русское издание, пожалуй, даже лучше английского. На обложке - мощная оригинальная иллюстрация. Книга начинается с предисловий от почти всех авторов игры, кроме Адриана Кармака. Затем идёт предисловие от переводчиков - больших фанатов, глубоко изучивших игру. В конце книги с одобрения автора добавлена глава о новых частях игры - Doom (2016) и Doom Eternal. Ведь оригинальная книга вышла в 2013 году и в этом плане уже немного устарела. А по тексту сделаны исправления и дополнительные сноски. Единственной претензией могу назвать только неразборчивые чёрно-белые иллюстрации.

    Очень интересная книга о культовой игре! Качественно переведённая и напечатанная, содержит море интересной информации, бонусы для русских игроков. Настоятельно рекомендую всем геймерам.

    21
    440