Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Королевская битва

Косюн Таками

  • Аватар пользователя
    Erika_Lik20 августа 2020 г.

    Добрые и хорошие далеко не всегда спасаются, и эта игра лишь подтверждает это (с)

    Если вы любите добрые и милые книги - это произведение не для вас
    Если вы против насилия, безумной жестокости и вам становится плохо от одного упоминания о крови, зверских убийствах и человеческой мясорубки - лучше пройдите мимо
    Потому что открыв эту книгу, вы уже не сможете повернуть назад и забыть то, что прочтете на страницах; образ так четко будет сидеть в памяти; вопросы и мысли не оставят вас даже ночью, сердце будет бешено биться и единственное, что вы не устанете повторять "Что. Это. За. Жуть!"

    Мне всегда интересно знакомиться с прообразами или источниками произведений, который заложили основу для многих громких книг. "Королевская битва", написанная Таками Косюном еще в 1999, стал великолепным образчиком и вехой не только для последующих книг (привет, поклонникам "Голодных игр"), но и целой игровой индустрии.

    В центре повествования Народная республика Дальневосточная Азия - страна, где царствует диктатура и самый настоящий фашизм. Режим, пропагандирующий свободу личности, но жестоко карающий тех, кто имеет мнение, не сходное с мнением "Правителя". Когда-то кто-то придумал государственную программу, по которой ежегодно пятьдесят 3-их классов разных школ, выбранных совершенно рандомным образом, участвует в Королевской битве - битве, где одноклассники должны убивать друг друга, чтобы выжить, т.к. победителем может стать только один.
    Это даже не игра, это просто разрешенная казнь фактически двух тысяч школьников. Нет, эту игру не транслируют по ТВ, объявляют только победителя и сводку того, как был убит тот или иной ребенок. Ровно 50 победителей игры получают пожизненную пенсию, "славу" и фото правителя с автографом на память.
    Игра основана на принципе равенства всех людей в стране - никто (будь ты сыном или дочерью важного чиновника или простого рабочего) не может уклониться от участия. Режим не щадит никого.
    Так, нас знакомят с классом из 42 человек (21 мальчик и 21 девочка), которые направляются на школьную экскурсию, которая оказывается "Программой". Так начинается игра.

    • Каждому школьнику выдается в начале игры рюкзак, в котором есть булочка, фляга воды и какое-то оружие: кому-то достается револьвер, кому-то автомат, кому-то палка или простая вилка. На шее у каждого специальный ошейник, отслеживающий твое местоположение, а также содержащий прослушивающее устройство и детонатор взрыва.
    • В рюкзаке также есть карта, расчерченная на области - каждый день по 3 области становятся запретными - если после объявления ты находишься в этой зоне - ты умираешь
    • Если попытаешься избавиться от ошейника - он взрывается
    • Если никто никого не убивает в течении 24 часов - детонаторы взрываются у всех. Победителя нет.

      И самое страшное во всем этом - это цель игры. Ее просто нет

    • Нет никакой цели, – сказал он.

    – Но власти настаивают на том, что у нее есть какое-то военное назначение.
    – Безумная чушь. Хотя, раз вся страна безумна, эту чушь можно считать совершенно разумной.

    Читать про все это жутко страшно, но и жутко интересно.
    Все герои - живые: со своей историей, своим багажом, своими мыслями. Если по началу ты просто ужасаешься - как запомнить все эти японские имена и понимать кто есть кто, то уже к середине ты четко ассоциируешь имя ребенка с его личной историей.
    Одни не верят в происходящие, другие решают затаиться, в надежде выжить, третьи принимают правила и начинают убивать.
    Развязка, конечно, уже на середине книги не становится какой-то загадкой - все понятно, но это не умаляет интереса и интриги.

    Впервые, наверное, мне именно в этой книге не хочется приводить плюсы и минусы.
    Мне понравилось все. Если бы можно было бы стереть ее из памяти и прочесть снова - думаю, я бы не отказалась.

    33
    980