Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
Sugarcube28 июня 2020 г.Отличное чтиво для заядлых геймеров, которым интересно то, как делаются их любимые игры.
Каждая глава этой книги посвящена истории разработки 1 из 10 интересных игр самого разного калибра - от инди-игр до блокбастеров. Все эти истории объединяют две вещи - производственный ад при разработке и огромное желание разработчиков выложиться на 100% и сделать качественный продукт. К тому же сама книга читается очень легко, порой даже возникают захватывающие моменты, такие как краудфандинговая компания Pillars of Eternity, и настоящая драма - история разработчика-одиночки Stardew Valley.
Для меня, как для человека с большим игровым опытом, который следит за индустрией, в целом книга не стала каким-то огромным откровением, я и так знал, что это сложное ремесло, которым могут заниматься только мечтатели и безумцы. Я лишь ещё больше пропитался уважением к этим самым безумцам, ведь благодаря таким, как они, мы и имеем The Witcher 3, верно?
Когда я любуюсь фантастическими пейзажами Unchartred 4 или расстреливаю врагов в увлекательных рейдах Destiny; или когда задумываюсь, почему какая-нибудь плохая игра вышла так неудачно, именно этот образ приходит мне на ум: комната, где разработчики поджигают себя - и горят. Может, только так и делают игры.047