Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Jason Schreier

  • Аватар пользователя
    Sugarcube28 июня 2020 г.

    Отличное чтиво для заядлых геймеров, которым интересно то, как делаются их любимые игры.

    Каждая глава этой книги посвящена истории разработки 1 из 10 интересных игр самого разного калибра - от инди-игр до блокбастеров. Все эти истории объединяют две вещи - производственный ад при разработке и огромное желание разработчиков выложиться на 100% и сделать качественный продукт. К тому же сама книга читается очень легко, порой даже возникают захватывающие моменты, такие как краудфандинговая компания Pillars of Eternity, и настоящая драма - история разработчика-одиночки Stardew Valley.

    Для меня, как для человека с большим игровым опытом, который следит за индустрией, в целом книга не стала каким-то огромным откровением, я и так знал, что это сложное ремесло, которым могут заниматься только мечтатели и безумцы. Я лишь ещё больше пропитался уважением к этим самым безумцам, ведь благодаря таким, как они, мы и имеем The Witcher 3, верно?


    Когда я любуюсь фантастическими пейзажами Unchartred 4 или расстреливаю врагов в увлекательных рейдах Destiny; или когда задумываюсь, почему какая-нибудь плохая игра вышла так неудачно, именно этот образ приходит мне на ум: комната, где разработчики поджигают себя - и горят. Может, только так и делают игры.
    0
    47