Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Сиятельный

Павел Корнев

  • Аватар пользователя
    Nathaira23 мая 2020 г.

    В рецензиях на эту книгу попадалась фраза «Не Пехов ли это написал?». Вот и мне приходила в голову такая же мысль – не Пехов ли? Не он ли был идейным вдохновителем? Потому что у него тоже на одной странице оригинальная любопытная идея, а на другой лютая банальщина, которую даже дешёвый мальчишеский мультсериал постесняется вставлять в свой сценарий. На одной странице интересный образ или характер, а на другой плоский картон без признаков эмоций…

    Сначала автор «Сиятельного» описывает свой весьма любопытный и интересный мир, в котором стимпанк активно пытается превратиться в теслапанк. Но стоит только этому порадоваться, как к герою вдруг подсаживается злодей и прямым текстом говорит ему - «привет, герой! Я злодей и собираюсь совершить вот такое злодейство, хочешь присоединиться?». И мало того, что это делается настолько грубо и напрямую, так ещё и сюжет потом, несмотря на навешанные на него оригинальные штуки, развивается штампованно и предсказуемо.

    Сначала автор даёт своему главному герою интересные способности, но потом выясняется, что герой у него скучная картонка. Книга ужасно напоминает компьютерную игру, где у главного героя нет определённой личности, и все эмоции за него должен испытывать игрок. Но в то же время у игры есть собственно отыгрыш, есть ощущение, что судьба героя и нпс зависит от твоих действий, есть геймплей – что и даёт те самые эмоции. И будь эта книга сценарием к игре, то это была бы отличная (хоть и немного бессвязная) игра.

    Но это книга. В ней я не могу влиять на действия героя – только наблюдать. И наблюдать за ним скучно.

    Вроде бы у мира и героя есть предыстория, которую хочется узнать, но сюжет постоянно куда-то торопится. Расследование, электричество, демоны, проклятый дом, банк, подвал, газетчик, тёмные переулки, балы, снова подвал, департамент, ещё департамент, кабаре… Множество локаций, множество образов, всё смешивается в одну бессвязную и смазанную мешанину. Остановиться хоть где-нибудь, уделить хотя бы полстраницы рефлексии и эмоциям, раскрыть мысли персонажа или описать локацию – не. Сюжет слишком спешит, чтобы на чём-то сосредотачиваться дольше одного абзаца.

    Книга будто страдает от клипового мышления. И не той его формы, когда несколько сюжетных линий хаотично перемешаны, но всё же складываются в единую картину – тут одна история мучительно пытается удержаться на месте и что-то читателю показать, прежде чем бежать дальше.

    Из-за этого ни один из персонажей не выглядит объёмным. Главный герой походит на героя игры, где, как я уже говорила, все эмоции, размышления и выводы достаются игроку. Второстепенные – плоский картон. Третий план и вовсе сливается в один образ, возникающий под разными именами и порой разговаривающий сам с собой – настолько они одинаковые и непрописанные.

    Книга в целом – ну ладно сойдёт. Её положительные стороны уравновешиваются отрицательными. Найдись для этого текста толковый геймдизайнер и полсотни миллионов зелёных рублей, я бы с удовольствием прошла и похвалила бы такой продукт. Но читать это как книгу было скучно.

    38
    414