Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
AleksandrSeryavin2 января 2020 г.Не терпится прочитать?-Читайте! Думаете?-Пропустите!
Существует не такое большое произведений освещающих игровую индустрию, тем более если не брать в расчет учебную литературу, которая нужна только во время и к месту. Но я не раз сталкивался на новостных порталах и форумах с рекомендациями прочитать именно данную книгу.
Книга оказалась средней по объему, но признаюсь, что дочитывать ее большого желания не было. Основная причина заключается в однотипности историй.
В 10 главах рассказывается о 10 играх и особенностях (трудностях) их производства.
Автор проделал большую работу и если он рассчитывал только лишь донести до нас, что производство игр сложно и задать риторический вопрос - возможно ли вообще создание игр без переработок и горения дедлайнов, то с этим он точно справился. Но достаточное ли это основание для добавления в описание: "Лучшая книга об игровой индустрии"?
Не стоит забывать, что в основе лежат различные интервью и комментарии разработчиков, которые были далее обработаны автором. Увеличение количества итераций обработки информации уменьшает степень доверия к ней. В итоге из заурядной истории всегда может получиться сказ о борьбе и геройстве.
Интересно, на какую аудиторию нацелена книга. Какой уровень потребления игрового контента необходим, чтобы трудности производства оказывали влияние на моё восприятие художественного произведения, если я отдаю за него своё время и деньги?
Если вы фанат какой-любо игры, которая представлена в книге, то советую прочитать главу соответствующую вашей любимой игре. Вы ничего не потеряете. Но стоит ли это потраченных денег?!3236