Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
bonusdoom9 декабря 2019 г.отличное чтиво которое скорее на статьи в интернете похоже
В общем всем кто в теме, кто понимает 80% названий в оглавление настоятельно рекомендую. Здесь нет откровений или невиданных новостей, но крайне занимательно почитать. Так сложилось добро это или зло, но я являюсь заядлым геймером, старым геймером. Последнее время правда у меня все меньше времени для игр, но следить за развитием технологий и игр до сих доставляет удовольствие. Уж не знаю почему, но нравится мне это дело и все. Данную работу увидел год назад, но взялся прочесть вот только на днях. И скажу мне доставило удовольствия прочтения историй разработки знакомых мне, а некоторых еще горячо любимых игр. В общем, всем кто в теме игр настоятельно рекомендую. Игровая индустрия бурно развивается, думаю данная книга будет не актуально лет через 5, если только олдфагам. Да и книга скорее похожа на подборку статей и интервью в интернетах. Но повторюсь мне зашло, думаю чтиво именно для определенного времени. Пока не поздно если интересно почитайте. Надо отдать должное автор подобрал истории создания игр с совершенно различной историей развития создания и выпуска, уровнем проблем и сложностей, от студии в 1000 человек до 1 парня который делал один игру на протяжении 5 лет. Да вот это терпение у человека.
3345