Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

A Night in the Lonesome October

Roger Zelazny

  • Аватар пользователя
    bastanall29 ноября 2019 г.

    Однажды в октябре

    Посвящается
    Мери Шелли,
    Эдгару Аллану По,
    Брэму Стокеру,
    сэру Артуру Конон Дойлу,
    Говарду Филипсу Лавкрафту,
    Рею Бредбери,
    Роберту Блоху,
    Альберту Пэйсону Терхьюну
    и создателям добрых старых фильмов
    с искренней благодарностью.

    Бесподобное вступление окрыляет фантазию, не правда ли? Вы уже побежали искать эту книжку? Вообще всё в ней идеально, всё к месту: и некоторая тоскливость повествования — октябрьские ночи всегда такие, — и определённое напряжение — то ли потому что Игра захватывает, то ли потому что Зло Близко. Больше всего книга похожа на детектив (в котором преступления как такового нет, но есть расследование, поиски, осквернение могил, преследование, переговоры и много-много смертей), а Игра больше всего похожа на... игру. Но на кону судьба мира, герои хотят спасти человечество, и после лишь немногие останутся в живых, кто бы ни победил в Игре.

    Когда я только услышала посвящение, то смеялась и думала, что это довольно оригинально. Но когда я поняла, кто герои книги, до меня стало доходить, в чём его фишка. Джаспер Ффорде был далеко не первым, кто собрал самых любимых (или самых смешных) героев популярной литературы в собственном тексте и обрёк их на собственные приключения. За десять лет до него Роджер Желязны уже проворачивал подобный финт в «Ночи»: здесь можно встретить и Джека (приятно познакомиться, потрошитель), и Джилл (стара карга, шекспировские страсти, и вообще, какой Джек без Джилл?), и Великого Сыщика (наркоман и бесподобный мастер перевоплощение, никого не напоминает?), и экспериментального человека (его Дорогой Доктор собрал из частей мёртвых тел и пробудил электричеством к подобию жизни), и Графа-вампира, и Человека-волка, и Древнейших, и прочих всяких милых разных маньяков-убийц. Справедливости ради надо признать, что с подобным концептом Желязного опередил Пратчетт в своём Плоском мире, но идея «Ночи в одиноком октябре» пришла Желязному ещё в 1979 году, и раньше этого я ничего подобного не встречала (но могу ошибаться, да).

    Впечатления от книги самые приятные (несмотря на сдержанный кладбищенский юмор, а во многом и благодаря ему). Хотя сначала немного раздражало, что почти до самой Игры (31 октября) было непонятно, что же это за игра такая, но под конец я поймала себя на том, что всё равно наслаждаюсь происходящим. Складывалось полнейшее ощущение, что и читатель втянут в Игру — настолько неохотно персонажи делились информацией, столько логических построений надо было осуществить, в столькие дела сунуть нос на пару со Снаффом. Это было восхитительно, как элемент интерактивности, позволяющий ярче ощутить себя на месте героев.

    Отдельно надо отметить, что основные персонажи книги — кто угодно, только не люди. Одни обладают животной, другие — магической природой, третьи настолько омонстрели, что внутренний облик их уже не имеет ничего общего с человеческим, четвёртые — были созданы людьми, пятые — Древнейшие, и т.д. От людей представителями являются Великий Сыщик и Дорогой Доктор, но первый в интерпретации Желязного метаморфирует, а второй, если не ошибаюсь, так ни разу и не появляется на сцене собственной персоной.
    Благодаря псу — главному герою в книге на первый план выходят не игроки как таковые, а их компаньоны-фамильяры: Снафф и Серая Дымка, Игл и Бубон, Ночной шорох и Текила, Трескун и Ползец. Особенно мне понравилось прозвище последнего, потому что я могу придумать тысячу и одну ситуацию, в которой к месту придётся цитата:


    — Это ты, Ползец?

    Но в центре внимания автора были Снафф (сторожевой пёс) и Серая Дымка (кошка ведьмы). Потрясающий милый добрый Снафф сумел подружиться с кошкой. И не мудрено: если ведёшь себя как джентльмен, то даже ведьмовская кошка станет для тебя леди. Параллельно (и не менее благородно) развивались отношения между их хозяевами, Джеком и Джилл. Но эти двое уже в силу волшебных имён обречены на сближение, поэтому ни нам, ни автору не интересны. Единственное, что имеет значение в их отношениях (а также порождает мало-мальский конфликт, без которого в хорошей книге никуда), — это кто из них был «закрывающим», а кто — «открывающим».

    Признаюсь честно, к середине книги нетерпение победило наслаждение, и я отправилась искать ответ, что же за Игра велась в «Ночи», кто и что там открывал или закрывал, зачем им разграблять кладбища и устранять друзей-соперников, и т.д. Я наслаждалась медленным погружением в Игру и разгадыванием загадок, пыталась разобраться в правилах по ходу, но даже к середине книги всё ещё не понимала, чего именно добиваются игроки (важно: сама механика Игры уже прояснилась). А для кого-то и вовсе лучшим решением будет сперва прочитать содержание Игры и только потом браться за книгу — и это, конечно, минус автору. Но ничего не поделаешь: у автора была задумка, он хотел вовлечь читателя (и если тот оказывался «слабым звеном», то просто покидал Игру), и наше читательское мнение писателя мало интересовало. Но эта книга настолько увлекательна, а я настолько не люблю знать, чего ожидать от чтения, что мы с Желязны, можно сказать, нашли друг друга. Поэтому не буду лишний раз спойлерить, но посоветую принять решение: если не хочешь тыкаться в сюжетные повороты как слепой котёнок, то загляни во вкладку «Сюжет» — там нет спойлеров, зато объясняются правила Игры. А если состояние слепого котёнка не вызывает острого неприятия (ведь любая кошка знает, что рано или поздно котёнок прозреет), то можно читать и так.

    Ещё несколько дней, после того как дочитала, у меня в голове проигрывались сценки из «Ночи». Да, Игра — важная часть сюжета, но куда важнее дружба и благородство, даже если на кону судьба мира и собственная жизнь. Очень дружбоутверждающая книга. К тому же, у Снаффа очень правильная позиция:


    — Я придерживаюсь принципа: тебе ничто не грозит, пока твоя душа чиста.
    — Приму на заметку.

    Позиция, к сожалению, излишне романтическая (от слова «роман»), и только в художественной литературе добро безоговорочно побеждает зло. Но Желязны не дурак, поэтому у него есть полутона, и всё то, что не является безусловным Добром, вовсе не обязательно воплощает собой Зло.

    Книга маленькая, концовка напряжённая, но больше всего мне запомнился эпизод из подготовки к Игре, когда все игроки собрались на кладбище, в поисках нужных ингредиентов раскопали могилы, а потом начали обмениваться необходимым. Во-первых, ярчайшая иллюстрация взаимопомощи (сотрудничества даже вопреки соперничеству, а в каком-то смысле — и дружбы, о которой не подозреваешь), во-вторых, просто красивейшая сцена. Для меня она стала апофеозом желязнинского юмора, после которого я безоговорочно влюбилась в книгу.

    Свою лепту внесла и Аня Прудникова — исполнительница аудиокниги. Как чтец она сделала великое дело: не просто озвучила книгу, а придала индивидуальность каждому из героев — и мне остаётся только надеяться, что в конце концов она не сорвала себе голос. Кошка у неё звучала как кошка, крыска — как крыска, а пёс — как вылитый барбос. Прудникова исполняла книгу в идеальном на мой вкус темпе, с замечательным музыкальным сопровождением. Было только одно сложное место, когда общались змей Ползец и летучая мышь Игл: два тонких шипящих голоска было сложно различать. Но по сравнению с тем, насколько артистично исполнено всё остальное, это просто сложный проходной момент, на который я закрыла глаза: по сути, она лишь придерживалась образов и делала всё, что могла.

    38
    637