Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
amrita8617 ноября 2018 г.Хочу, чтоб OASIS изобрели!!!
До фильма я не знала о существовании этой книги. После фильма читать ее ничуть не менее интересно, поскольку сюжет книги и фильма совпадают только в общих чертах. Книга замечательная, рисующая захватывающий мир. Не без противоречий и вопросов, конечно, но захватывающий. При том, что в компьютерные игры я не особо играла, большинство отсылок мне непонятны. Книга, ухитряющаяся раскрыть всех главных персонажей, буквально несколькими штрихами сделать всех живыми и колоритными.
Ну, конечно, же мне захотелось, чтоб такую виртуальную реальность уже изобрели )))Минусов я заметила два. Первый - даже не минус, а, на мой вкус, странность. ВСЕ главные локации мира OASISа, все корабли, машины, здания, игры и т.д. взяты из поп-культуры, из чего-то, уже существовавшего ранее. Я понимаю, что это задумка авторов (как Эрнеста Клайна, так и книжного гения Холлидэя). Но неужели у создателей OASIS не было собственного воображения?
Второй минус для меня - это клишейный набор персонажей. Чисто случайно среди главгероев есть белый, негр, азиат и представитель секс-меньшинств. Ну кто бы сомневался. Странно, что нет мексиканца, еврея, индуса, индейца, инвалида и альбиноса. Для меня это заезженный искусственный штамп, который почему-то современная культура считает обязательным. В реальной жизни случайно собранная группа людей НЕ выглядит, как картинка из брошюры о правах человека для 5ого класса. Этот штамп - напоминание, что мира книги не существует, что это творчество автора, который следует определенным законам.
Остальное очень понравилось. Возможно, еще и потому, что я вижу ситуацию несколько не с такого ракурса, который предлагает книга. Там все просто и идеально: дети из бедных семей, злая корпорация, охота за кладом. Этакая цифровая история о Золушке плюс посыл "живите в реальном мире". Миленько, но я давно вышла из возраста, когда все так воспринимаешь.
Первый пункт. OASIS в книге - цифровой опиум для народа, заставляет уйти из реального мира и т.д.
«Прекрасное убежище, чтобы спрятаться от проблем, пока цивилизация медленно загибается, всеми забытая и никому не нужная»Почему???
Загибаем пальцы. В этой программе можно:- учиться
- работать
- наверняка можно и научные исследования вести, развивать промышленность, бороться с голодом. В виртуальной лаборатории собрать лучших ученых планеты. Эта программа наоборот должна эффективно решать проблема реального мира, а не игнорировать их.
- заниматься спортом с реальной физ нагрузкой, с чемпионатами, кубками и т.д.
- каждый день видеться с друзьями и родственниками со всего мира, и заниматься вместе, чем угодно. Хоть болтать на цифровой лавочке. Ну а кто сказал, что круг общения должен быть ограничен соседями?
- путешествовать по всему миру. Допустим, цифровой пляж не заменит настоящий. А как насчет персональной экскурсии по цифровому Лувру, не отличимому от настоящего, каждый вечер? Это возможность не спрятаться в своей комнате, а побывать там, где обычный человек никогда не побывает.
Чем это не полноценная реальная жизнь? Кто хочет тратить время исключительно на фигню типа стрельбы по монстрам, тот и в реале будет заниматься фигней. Не важно, с какими технологиями. Кто не хочет общаться с людьми, тот общаться не будет. Хоть в 22 веке, хоть в каменном. Технологии лишь позволят такому человеку жить комфортно в одиночестве. Персонажи отлично это доказали. У Уэйда и в виртуальном мире один друг (Эйч).
Единственное, что в книге очень странно - это полная анонимность в OASISe. И на работу принимают анонимно? И сделки заключают? И даже у полиции нет доступа к информации о пользователях? Не верю. Если убрать эту натяжку, общение в игре не так уж сильно отличалось бы обычного. В реальности трудно изменить только внешность. Свой характер надолго не скроешь. А подробности о себе люди и в реале всем подряд не рассказывают.Пункт второй. Злая корпорация и хорошие бедняки.
Я очень смеялась на главах про виртуальные битвы с IOI.
Все крупные пасхантерские кланы немедленно объединились, чтобы устроить массированную атаку на силовое поле. Обойти его с помощью технологических уловок не представлялось возможным – «шестерки» установили внутри поля телепортационные барьеры, так что никто не мог просто взять и переместиться внутрь. Они также выставили вокруг Гробницы кордон высококлассных чародеев, нейтрализующих любые попытки применения магии вблизи холма.
На протяжении целой ночи кланы штурмовали внешнее силовое поле с помощью гранатометов, ракет, ядерных боеголовок и такой-то матери. Однако наступило утро, а оба поля – и внутреннее, и внешнее – остались на прежнем месте.
В отчаянии кланы решили пустить в ход тяжелую артиллерию. Они скинулись, приобрели на «ибэй» две очень дорогие и очень мощные бомбы из антиматерии и рванули их у Гробницы одну за другой.Для геймеров, наверное, звучит эпично. А я бы очень хотела взглянуть на заседание совета директоров этой корпорации. Хочу видеть, как взрослые серьезные дядьки в галстуках обсуждают перерасход бюджета на высококлассных чародеев. Норлона Сорренто я представляю себе, как в фильме. И вот уж кто в гробу видал все эти ключи, ворота и соревнования для детишек. Мне очень смешно читать, что он первый (как лицо корпорации) должен состязаться с призрачным королем на игровом автомате. Его еще и осуждают, что он играет не честно и сам не тренировался годами проходить эту игру. Вот же у него работенка! Это, как если бы глава ГазПрома обязан был идеально одеть куклу Барби.
Для меня ситуация выглядит так: эксцентричный городской сумасшедший решил свое наследство разыграть в игре, чтоб оно попало невесть к кому. А от OASISа реально весь мир зависит, наверняка, и биржа, и банки через эту систему работают. Не говоря уж о тысячах сотрудников компании. Квесты Охоты никак не проверяют личные качества победителя, он должен всего лишь знать фильмы и хорошо играть в допотопные автоматы. То бишь, весь мир рискует оказаться в руках гика. Что в финале и случилось. Мне понравилось, как организованно IOI решает эту проблему. Очень интересно, как будут управлять гигантской корпорацией подростки, которые из дома-то редко выходили, без образования, без деловых навыков.
По сюжету, IOI, как положено, монстр, держит рабов, людей убивает. Кстати, посреди разрухи дает работу и нормальную жизнь тысячам добровольных сотрудников. Но на этом благородном факте роман как-то не останавливается. Интересно, почему без всякой Охоты IOI еще не заграбастала себе игру, если им настолько закон не писан? Чем подкупать каких-то учителей за доступ к досье, подкупили бы программистов OASISа. Могли бы создать три липовых ключа, "найти" их и вступать в наследство. И что именно они собирались сделать в OASISе платным, если там и так все интересное платное и приносит миллиарды? Надо быть идиотами, чтоб оставить туда доступ немногим богачам и перестать получать прибыль со всего человечества.Содержит спойлеры2181