Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
Werlioka26 августа 2018 г.Обратная сторона индустрии видеоигр
«Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера — действительно замечательная книга о видеоиграх, которая отлично встанет на полку рядом с «Играй!» Тристана Донована и «Game Over» Дэвида Шеффа.
Главное ее отличие от названных выше книг — она написана в 2017-м году и посвящена преимущественно играм последнего десятилетия, таким как Diablo III, The Witcher 3 и т. п. Кстати, нельзя не отметить оперативность перевода и издания от Бомбора (Эксмо Non-fiction). Спасибо им за такой отличный томик!
Вторая особенность книги: здесь говорится не об индустрии в целом, а о конкретных проектах. Автор собрал истории создания десяти видеоигр — от идеи до релиза (или закрытия проекта) — и подробно описал все те невероятные сложности, препятствия, проблемы и авралы, с которыми сталкивались разработчики. Собственно, основная мысль данной книги — ни одна хорошая игра не делается в спокойном режиме и по расписанию; авралы, зашквары и ночевки в офисе — неизбежная часть процесса разработки.
Прочитав книгу, совершенно иначе начинаешь смотреть на создание игр: далеким от геймдева читателям будет интересно и полезно узнать, что не все косяки игр проистекают из лени и раздолбайства разработчиков.
5819