Нон-фикшн (хочу прочитать)
Anastasia246
- 5 193 книги

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я не могу сказать, что книга совсем уж плоха, хоть она и очень поверхностна. Но для своей целевой аудитории вполне подойдёт. А именно – для того, кто является прямо абсолютно нулевым новичком в этой сфере.
Если вы всю жизнь, работали, например, экономистом или фитнес-тренером и не имели ни малейшего представления о сфере нарративного дизайна, писательства и видеоигр, а потом в одно прекрасное утро проснулись и вдруг решили, что вы хотите быть именно нарративщиком – можете смело читать эту книгу.
Вы получите примерное представление о профессии и, возможно, избавитесь от некоторых мифов.
Если же вы уже хотя бы короткое время работаете в инди-команде и имеете некоторый опыт, или прошли один-другой курс (платный или на ютубе) – то ничего принципиально нового и интересного в этой книге вы для себя не найдёте.

Самое странное, что мне не понравилось в книге именно то, что некоторых читателей привлекло. А именно - конспектность изложения и бесконечные списки. Может, потому что я долгое время варился в лендингах, рассылках, продающих страницах etc, а для их написания как раз таки и следуют в том числе рекомендации прописывать четкие ясные шаги в виде списков. Короче, я от них просто устал и воспринимаю как манипуляцию.
Авторы явно хорошо разбираются в теме, постарались затронуть все аспекты написания сценариев компьютерных игр, но... Именно эта всеохватность для книги в 256 страниц - еще один минус. Получилось обо всём и ни о чем. Очень мало конкретных примеров и действительно полезной информации.
Не помню было ли в книге такое: "игры делятся на аркады, РПГ, шутеры, стратегии, квесты, головоломки..." Но вполне могло бы быть, это именно тот уровень, на котором подается материал. К сожалению, для меня чтение получилось бесполезным.

Начну с того, что не понимаю людей, которые возмущаются, что в книге для них нет ничего нового. А первые страницы книги читать не пробовали? Там черным по-белому написано, что книга для НОВИЧКОВ. Не для тех, кто уже что-то знает и умеет, а вот прям настоящих новичков. Неужели это так сложно понять? Зачем вы вообще читатете что-то подобное,если у вас уже есть какие-то знания? Это странно)
Что же сама книга? В целом - интересно. Я далека от нарративного дизайна, но зато люблю игры и многие ходы, описанные в книге и приведенные в пример, для меня были понятны. Однако, иногда самих примеров не хватало.
Написано простым языком, читается легко, описываюся азы, которые даже не дизайнеры-сценаристы, а просто люди знакомые с компьютерными играми - понимают. Один существенный минус, из-за который я не оценю эту книгу в 5 балов - это перебор англицизмов в языке. Всякие "побрейнштормить брифы" и прочий бред, что вполне можно заменить на нормальное русское слово или словосочетание, заполнили текст и вызывали лишь отторжение. И если во втором слове есть смысл, то вот первое можно было бы написать по-человечески.
При чем, в некоторых главах авторы умудрялись привести как оригинальное слово, так и перевод, но чаще всё же забывались и использовали свой, видимо, профессиональный слэнг в книге.

Сценарист пишет сценарную основу игры, разрабатывает системы персонажей, а задача нарративного дизайнера – интегрировать сценарий в игру, используя при этом все имеющиеся средства, в том числе музыку, визуальный ряд, геймплейные элементы и многое другое.

Внутриигровые тексты – это абсолютно все тексты, которые игрок встречает внутри игры. Это нейминг, описания предметов, диалоги, квесты, кусочки лора, туториал, подсказки, книги, записки, инструкции и уведомления.

Сюжет игры можно познавать не только визуально и аудиально, но и эмпирически. На собственном опыте можно проникнуться представленным миром и принять непосредственное участие в игровой истории. В итоге, помимо визуальной и аудиальной составляющей, у нас появляется новая плоскость восприятия произведения – интерактивность.














Другие издания


