Е, ХАЙТЕК,5. КОМПЬЮТЕРНЫЕ Игры,5.3 Видеоигры
sturm82
- 22 книги

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Книга переведена очень неплохо и достаточно легко читается. Её смогут прочитать даже те, кто вообще не играет в игры и никогда не смотрел новости по их разработке, т.к. по ходу прочтения незнакомые термины расшифровываются самим автором и переводчиком.
На мой взгляд, книга предназначена для тех читателей, кто просто хочет узнать какого оно там - в процессе разработки. Лично я периодически смотрю новости по игровой индустрии и для себя нового узнал мало. Книгу я прочитал в электронном виде и покупать физическую копию не вижу для себя никакого смысла.

Хороший сборник о том, как создаются игры от крутого игрового журналиста.
Если вы увлекаетесь геймингом, то думаю прочитать эту книгу стоит. А если и нет, но вам просто интересно, то тоже не проблема, так как в конце есть глоссарий терминов, чтобы новичкам тоже было ясно, что происходит. Читая про некоторые игры, вы будете в шоке от того, как их создавали и сколько человек их создавали, какие сложности есть в геймдеве - и все это подано красивый понятным текстом.
Сам же список игр тоже хорош - Ведьмак 3, Дьабло 3, Stardew Valley, Uncharted 4 и тд.

«Есть такая знаменитая фраза: „Произведение искусства нельзя доделать до конца, только бросить“, – говорит Стрейли.

В 2010 году японская компания Kairosoft выпустила мобильную игру под названием Game Dev Story. В ней надо управлять собственной студией, пытаясь выпустить как можно больше популярных игр и не обанкротиться. Игра определяется сочетанием жанра и стиля (например, «детективные гонки»), а чтобы ее разработать, нужно принять ряд управленческих решений, командуя персоналом. Это упрощенный, но очень смешной взгляд на индустрию.
Один из моих любимых моментов в Game Dev Story происходит, когда смотришь, как твои пиксельные подопечные выполняют свои задачи. Когда кто-нибудь из дизайнеров, художников или программистов входит в раж, его или ее охватывает пламя, обыгрывая английское выражение to have a hot streak – «быть в ударе». И вот ваш миленький мультяшный спрайт сидит в офисе, кодит и пламенеет.
В Game Dev Story это, конечно, просто визуальная шутка, но есть в ней что-то правдивое. Когда я любуюсь фантастическими пейзажами Uncharted 4 или расстреливаю врагов в увлекательных рейдах Destiny; или когда задумываюсь, почему какая-нибудь плохая игра вышла так неудачно, именно этот образ приходит мне на ум: комната, где разработчики поджигают себя – и горят. Может, только так и делают игры.

«Знаешь, это будет непросто», – говорит Натан. Елена с полсекунды молча смотрит на него, а потом отвечает: «Важные вещи простыми не бывают».
Другие издания
