
Ваша оценкаЖанры
Книга из цикла
Тёмный травник
Рейтинг LiveLib
- 542%
- 442%
- 313%
- 22%
- 11%
Ваша оценкаРецензии
narutoskee14 ноября 2025 г.Ты не так поняла, сестренка. Ни одна даже самая-самая красивая девушка не заставит меня бросить тебя одну в этом мире
Читать далееЕсть книги, которые я и читал, и слушал, но рецензий моих на них нет, а ведь они мне очень нравятся. Эта серия «Темный травник» — одна из любимых: впервые прочитал её ещё в 2016 году, позже весь цикл, а потом ещё два или три раза переслушивал. Я часто возвращаюсь к книгам, в отличие от многих читателей, которым подавай всё новое и новое. Мне же нравится перечитывать уже знакомое, особенно то, что дарит определённые эмоции, возвращает в счастливые моменты жизни и просто становится книгой, с которой отдыхаешь душой.
Когда меня почти год не было на сайте, я читал много подобных книг — и этот цикл тоже. Прочитал почти все книги автора, и, пожалуй, это один из любимых мною автор в этом жанре. Умеет он находить отклик в душе: пишет часто в стиле литРПГ, и именно этот цикл в том жанре, но у него виртуальность часто пересекается с реальностью, и не всегда понятно, где события насыщеннее.
Книгу переслушал ещё в начале лета, но сейчас решил потихоньку выкладывать отзывы, а то снова придётся перечитывать ))
Рассказчик: Кирилл Захарчук Длительность: 11 ч. 42 мин.Очень понравилось его чтение — стопроцентное попадание в книгу и главного героя. Для аудиокниги это сразу +1 балл, не меньше.
Не знаю, как у вас, а у меня, когда нравится мир или герой или то и другое, начинается синхронизация при чтении, начинаешь представлять себя в подобных обстоятельствах или становишься на его место или идешь словно его компаньон.
В этой книге у меня было подобное. Если честно, даже жалеешь, что все эти виртуальные миры и капсулы, пока лишь красивая сказка.
Всё же как было бы здорово оказаться где-то в другом месте и испытать то, что не можешь в реальности.
Краткий сюжет
Виртуальная реальность «Бескрайный Мир» — это не просто игра, а суровое испытание для тех, кто решается стать её тестировщиком. Тимур, оказавшийся в числе участников, получает необычного персонажа и сталкивается с миром, где каждое решение имеет последствия, а каждая ошибка может стоить слишком дорого.
На пути ему предстоит объединиться с другими игроками и найти союзников среди НПС, чтобы пройти испытательный срок и доказать свою силу. Но «Бескрайный Мир» не прощает слабости: здесь опасность подстерегает на каждом шагу, а редкие возможности открываются лишь тем, кто готов рискнуть всем.
Это история о борьбе за выживание в реальном мире, но с помощью виртуального, о поиске верности и предательства, о том, как игра превращается в настоящую жизнь — с её драмами, потерями и шансами на победу.
Автор
Михаил Атаманов — российский писатель, автор многих популярных произведений в жанре LitRPG, фэнтези и фантастики.
Факты об авторе
Родился 9 сентября 1975 года в Грозном
Проживает в Минеральных Водах
Жанры: LitRPG, фэнтези, фантастикаТворчество и стиль
Наибольшую известность получил благодаря серии «Тёмный травник»
Всего более 140 произведений
Отличается динамичными сюжетами, переплетением виртуальности и реальности, ярким игровым элементом (уровни, навыки, развитие персонажей)
Умеет создавать эмоциональный отклик и атмосферу приключения
Основные циклы
«Тёмный травник»
«Серый Ворон»
«Защита Периметра»
«Альянс Неудачников»
«Искажающие реальность» и другиеМир
События происходят в двух мирах — одном реальном и другом виртуальном. Реальный мир автор не сильно описывает: это скорее, как у Роулинг немагическая Англия в «Гарри Поттере» — лишь обозначается, но выглядит стерильно. Здесь будущее, где виртуальные игры с полным погружением стали доступны и популярны, а корпорации, что делают такие игры, стали богами и влиятельными. Есть летающие автомобили и высокие технологии, но, несмотря на это, существует большой разрыв между богатыми и бедными. Если нет достаточно денег на безопасный дом, приходится жить в бедных кварталах, где хозяйничают банды.
Почти всё будет происходить в виртуальности, а остальные события — в здании корпорации «Бескрайный Мир» (так называется и сама игра) и мельком в городе.
Если честно, смотришь на реальный мир и понимаешь, почему люди бегут в виртуальность. Нет денег — нет безопасного жилья, качественной еды, возможности спокойно гулять по улицам и прочее.
Сама игра «Бескрайный Мир» имеет жанр MMORPG.
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) — это жанр видеоигр, где тысячи игроков одновременно взаимодействуют в одном виртуальном мире.Основные особенности MMORPG:
Открытый мир: огромные локации, где можно свободно исследовать, выполнять задания и находить приключения.
Персонаж и прогресс: игрок создаёт героя, развивает его навыки, экипировку и способности.
Социальность: взаимодействие с другими игроками — кланы, гильдии, совместные рейды.
Экономика: внутриигровые рынки, торговля, крафт предметов.
PvE и PvP: борьба с монстрами и боссами (PvE) или с другими игроками (PvP).В эту игру по всему миру играют около двухсот сорока миллионов человек, и каждый месяц база пополняется на два–три миллиона. Корпорация «Бескрайный Мир» всего за три года стала самой крупной и богатой корпорацией планеты, перетянув сотни миллионов геймеров со всего мира.
Игра стала прорывом: полное погружение в вирт‑капсуле и специальном костюме позволяет чувствовать всю гамму ощущений — цвета, звуки, запахи и т. п. Игра ещё и 18+: одна из тестировщиц, как я понял, вела стримы для взрослых — что-то вроде «онлифанс» для гоблинов, троллей и эльфов. Сама она была дриадой, но смотрели, обычные люди, кто был на нее подписан.
Также огромные пространства уже сопоставимы с нашей Землёй и постоянно увеличиваются. Ещё очень продвинутые НПС (NPC — неигровые персонажи).
Игра яркая и красочная, в отличие от бледного и унылого реального мира. Она позиционируется как самый красочный и реалистичный фэнтезийный мир. Корпорация стремится достичь «уровня слияния и сопереживания», чтобы игроки воспринимали игровой мир как полноценную реальность.
В начале книги мы будем в одной локации, которая недавно открылась, ещё мало исследована и где немного реальных игроков.
В игре очень много разных рас — это одна из главных фишек: большое количество рас и классов. Другое дело, что люди любят играть там, где проще и уже есть подробная инструкция по прокачке(развитию персонажа).
В игре всё, как обычно: есть задания (квесты), за которые дают опыт и разные бонусы, есть цепочки задач, можно драться с друг другом или против монстров или НПС. Но, убив другого игрока, получаешь метку «Преступник» и в течение 8 часов не можешь безопасно выйти из игры. ПК / PK (Player Killing) — убийца игроков для многих кажется отличным выбором, они даже собираются в кланы и представляют реальную угрозу.
В таких играх с погружением, в отличие от текущих наших игр, сильно проявляется характер людей: ведь полное погружение значит, что всё вроде бы понарошку, но чувства настоящие. Особенно печально, когда убивают НПС — ведь они умирают раз и навсегда. Система просто генерирует нового. Но представьте: у него своя память, свои эмоции, вот вы с ним говорили, а потом — "бац", его убивают. Да и для игроков это неприятно: представьте, вы часов восемь ходили, собирали травку или убивали монстров, а потом выходят такие ребята, убивают вас и забирают деньги. Но самое главное — теряется опыт, а иногда даже целый уровень. А ведь там простая математика: чем выше уровень, тем больше очков опыта нужно, чтобы его получить, а значит потратить время, силы и деньги. А ещё целый час ждёшь, пока возродишься на точке респауна (возрождения). Где тебя опять же могут поджидать эти нехорошие ребята, чтобы убить второй раз.
Мир большой, но игроки в большинстве своём побаиваются его исследовать.
Риски: ночи за пределами городов и безопасных локаций — «весьма и весьма суровый и опасный период». При этом 90% игроков предпочитают жить в нескольких крупных городах‑мегаполисах, игнорируя бескрайние просторы мира.
Для этого корпорация набирает тестировщиков, чтобы они играли за разные расы и в разных удалённых уголках, показывая красоту мира и игровых рас и классов.
Персонажи
Главный герой у нас один — Тимур, фамилии мы не знаем, ему двадцать два года. Герой один, но в двух лицах: Тимур в нашем мире и гоблин‑травник Амра в виртуальном. И знаете, игрок и персонаж не всегда ведут себя одинаково.
Причём автор тут скорее сыграл на контрасте. Тимур очень умный и интеллектуально одарённый, закончил институт по специальности «химик‑исследователь». Высок, хорошо сложен — занимался гимнастикой, прекрасная внешность. На английском бы такого назвали «handsome». Так у них говорят про красивых или привлекательных мужчин.
А вот гоблин Амра, который ему достанется, он как раз наоборот — низкий, зелёный, туповат и косноязычный. У него при создании персонажа было изначально всего 3 балла в интеллект вложено. И плюс Тимур специально хочет казаться глупее, чем есть на самом деле. Амра может и нормально говорить.
Но в начале говорит так:
«Цепь не знай. Болеть. Копьём тыкай. Человек».В стиле: «моя твоя не понимать, белая господина».
Тимур честный парень и порядочный, а вот гоблин — хитрован, себе на уме и очень расчётлив.
Казалось бы, зачем такому парню, как Тимур, все эти игры? У него есть внешность, ум и профессия. Но, как говорится, закон сохранения энергии: если в одном месте прибывает, то в другом убывает. Три года назад родители погибли в автокатастрофе, а его младшая сестра Валерия осталась жива, но лишилась ног. Тимур продал квартиру и все сбережения отдал на лечение сестры. Чтобы зарабатывать на жизнь, он играл в другую игру — «Королевства Меча и Магии», в которой зарабатывал деньги. Но та игра не выдержала конкуренции с «Бескрайним миром» и зачахла. И к 22 годам он остался без денег, нормальной работы, без собственного жилья. Они с 14‑летней сестрой Валерией живут в криминальном районе.
Но у них появился план, на который они поставили всё, что у них было. Тимур станет тестировщиком в корпорации «Бескрайный мир», а там есть возможность выводить виртуальные деньги в реальные.
Цель книги — выжить в игре и в реальной жизни, закрепиться в компании и заработать денег.
Конечно, как вы понимаете, не всё будет легко и гладко. А очень даже наоборот, но по-другому, согласитесь, и читать скучно было бы.
Мне очень понравился главный герой, особенно его отношение к сестре — для него она самое важное в жизни. У него были девушки, но они расставались с ним, потому что он между ними выбирал сестру.
Его сестра тоже будет с ним играть, она, скажем так, главный стратег и специалист по подобным играм. Именно она придумала план развития для персонажа Тимура — развивать Харизму.
Когда читаешь, то очень переживаешь. Этот криминальный район, где, если видят, что у тебя появились деньги, хотят их отжать любой ценой.
Все персонажи интересны, и это я люблю: когда у героя есть причина играть, есть друзья и болевые точки. Это делает героя живым, и такому хочется сопереживать.
Его сестра инвалид, для которой подобные игры — единственное, что приносит ей радость и как‑то объединяет с другими людьми. Друзья по игре и коллеги по работе — у них разные характеры, свои цели и планы, каждый живёт, а не просто для галочки.
Подведение итогов
Автор пишет так, что каждая часть, хоть и просит продолжения, но вполне можно считать самостоятельной книгой.
Мир очень реален, причём виртуальный мир более привлекательный, но и там есть опасности, хоть и игровые.
У многих авторов в подобных жанрах часто прослеживается такая линия, что НПС тоже живые. Ими управляет ИИ, и они выходят колоритными.
В этой книге тоже подобное. По сути, что такое игра? Если ты там маньяк‑убийца, а в реальности "божий одуванчик", то, может быть, всё это внутри тебя, просто законы нашего мира подавляют внутренние инстинкты. А дали бы волю — убивал, грабил и насиловал. Какие рамки у игры? Одно дело — сражаться со злом и монстрами, другое — "вырезать" беззащитных мирных жителей, детей, стариков и женщин. Ведь это же просто куски программного кода.
Я помню, как появилась игра GTA‑3: там можно было ходить по городу и, если захотел, ударить кого‑то битой по голове. Да, копы появлялись, и чем больше ты делал плохих вещей, тем выше становился уровень опасности. Но всё же видел, как малыши, которые приходили в компьютерный клуб, с весёлой яростью били этой битой граждан и наезжали на них машиной. Не то чтобы я этого не делал — конечно, пробовал, но не более.
Опять же, часто в играх есть несколько вариантов решения квеста. Или же, как в игре "Mass Effect", там есть так называемый парагон (путь героизма) или ренегат (путь, если не зла, то тёмной дорожки). Мне всегда трудно в таких играх: я выбираю так, как выбрал бы сам в жизни, и очень редко, если специально не стараюсь, попадаю на плохую дорожку.
В этой книге герой и в игре, и в жизни старается держать баланс. Да, он нуждается, но не хочет перешагивать через себя. Наверное, это не всегда верно, если смотреть с точки зрения прагматизма. Это знаете, как во второй части "Звёздных войн: Атака клонов" — джедай Оби‑Ван Кеноби попадает в плен, ему предлагают принять их сторону, но он отказывается. А ведь мог бы понарошку согласиться, получил бы свободу и потом показал им силушку богатырскую(джедайскую). Но он так не делает, потому что принципы. Таков путь самурая, то есть джедая. Предав идеалы даже под страхом смерти, рушится что‑то внутри.
История получилась интересной — причём как в реальном мире свой сюжет, так и в виртуальном.
Мне лично не хотелось бы такое будущее: слишком там всё мрачно, хоть и за красивой картинкой. Опять же, эти корпорации могут раздавить вас и не заметят.
И, наверное, главное, что можно понять из книги: если хочешь заниматься чем‑то, чтобы получить от этого пользу, надо этим жить. Главный герой всегда удивлялся, как новый набор тестировщиков проводит время в беседах и за кофе, а не в игре.
Эти виртуальные игры чуть честнее, чем реальность. Наверное, этим они и подкупают. В реальности много условностей, правил и ограничений, а в играх всегда есть чёткие правила и прокачка персонажа. Люди на это подсаживаются. В реальности можно ходить в спортзал, но так и не накачать красивое тело или стать сильнее. Или читать книги и не становиться умнее каждый раз. А в играх это доступно: вкинул очки в ловкость или силу — и вот Джеки Чан с силой терминатора. Есть задача — выполнил, получил что‑то. А что в жизни? Переделал кучу дел — и ничего, даже спасибо не скажут. И согласитесь, ведь как было бы хорошо: смотришь на человека и понимаешь, что за фрукт, какой уровень, что умеет и не ПК ли он.
Но всё же реальный мир, хоть и суров и сер, — только тут мы живём. Но людям всегда свойственно убегать от реальности.
Это отличная книга. И если кто хочет почитать что‑то из LitRPG, но при этом не тонны листинга прокачки персонажа, а больше приключений и реальную историю, которая тоже захватывает, то рекомендую.
А еще вам очень понравится Амра, зеленый коротышка, точно прокачала харизму.На этом, пожалуй, завершу. Пора вернуться в реальный мир.
Всем спасибо, кто прочитал. До встречи в следующей серии — правда, ещё не знаю, когда.
188769
Kseniya_Ustinova14 июля 2020 г.Читать далееВсе-таки стоило дать шанс четвертой серии в жанре ЛитРПГ, чтобы наконец-то наткнутся на то, что понравится именно мне. Претензии конечно же есть, раздражают все те же вещи. Опять у нас авария, опять зарабатывание денег (это вообще какая-то отдельная кровоточащая рана русскоязычной литературы, на мой взгляд какое-то помешательство и зависть к дорогим домам, машинам и сопутствующим бессмысленным тратам), опять неинтересная любовная линия. Зато плюсов намного больше. Наконец-то есть адекватные интересные женские персонажи! Ура! Наконец-то автор и главный герой не принижают видео игры! Ура! Отдельно мне понравился нестандартный творческий подход автора к расе и языку главного героя. Было действительно интересно и увлекательно. Персонажей очень много, они запоминающиеся и живые за что отдельная благодарность. Второй роман возьму.
Очень много схожего с ранобэ «О моем перерождении в слизь» в плане волков и гоблинов, но книги писались примерно в одно время, так что совпадения скорее отражение времени.
771,2K
SeryakHoldbacks27 сентября 2020 г.Читать далееСовершенно незнакомый мне жанр. Поэтому я с большой опаской бралась за чтение. Стоит отметить, что мне не просто не знаком такой жанр в литературе, но и никогда не интересовалась какими-то глобальными компьютерными играми.
И все же это не помешало мне в чтении. История оказалась достаточно увлекательной. Технические моменты, связанные с игрой тоже не вызывали вопросов.
События в книге происходят в далеком (ну или не очень) будущем. Главный герой двадцати с небольшим лет устраивается на работу в компанию разрабатывающую компьютерную игру. У него практически безвыходная ситуация, куча долгов, родители погибли несколько лет назад и осталась сестра, ставшая инвалидом.
И вот буквально за несколько дней работы молодой человек умудряется заработать приличную сумму денег благодаря успехам в игре, но тут выясняется, что деньги не только решают проблемы, но и создают их.
Временами меня так затягивал сюжет, что я начинала чувствовать себя профессиональным геймером. Но все же я рада, что никогда не подсаживалась на "игрушки", это в книге все прекрасно и успех в игре равно хорошим заработкам в реальности, а в жизни же все обычно с точностью до наоборот. И все же будет интересно чуть позже прочитать и другие книги из цикла и узнать чем же все закончится.
Оценка 9 из 1037552
Цитаты
Mucmepukc28 ноября 2016 г.«Отсоси зеленый мой пиписька!» – Вообще-то я диктовал совсем другой текст, близкий по смыслу, но вполне культурный, однако автоматический переводчик с языка гоблинов предложил такой вариант.
4497
Alroses7 июля 2020 г.Иногда полезно бывает казаться глупее, чем ты есть на самом деле, – тогда возможный противник начинает тебя недооценивать.
2127
Mucmepukc28 ноября 2016 г.Судя по справке, информацию про Камышанку в составляемую игроками «Бескрайнего Мира» базу знаний год назад добавил полуэльф рейнджер Гарик ЛюбительПива, ныне персонаж уже внушающего уважение двести двадцатого уровня.
1307
Подборки с этой книгой
Когда-нибудь я это прочитаю
Ly4ik__solnca
- 11 563 книги

Квесты покемонотренеров
Argon_dog
- 1 994 книги

ЛитРПГ (только ПЕРВЫЕ книги из серий):
-Liya-
- 143 книги

Профессия, занятие, звание, чин - все, что дает возможность заработать на жизнь,- на обложке.
biljary
- 785 книг
Выбор тренеров 2019!
Gwendolin_Maxwell
- 1 575 книг
Другие издания











