1. Почему взяла читать.
Помните, раньше были книжки-приключения: перед тобой два коридора, если пойдёшь направо, см. страницу 300, если налево – см. страницу 200? Я играла в такие пару раз, и вот при виде этой меня проняла ностальгия.
Особенно ничего, даже отзывы в интернете скудные.
По сюжету мы играем за персонажа наёмника, который попадает в проклятый замок, чьи владельцы из поколения в поколение отличались тупостью. Это не моё суждение, об этом говорится в самой книге. Цель – избавить замок от проклятья и выбраться живым.
Персонажу даётся набор характеристик, выбирается этот набор случайно – бросанием кубика. Используется только обычный шестигранник, а не как в Днд до двадцатигранника. Пополнять жизненные силы можно с помощью фляги воды, которая даётся на
ния.
Первый же вопрос возникает сразу – фляга бесконечная? В правилах не оговорено, когда она заканчивается, а пополнять её можно из любого источника. Наверное, это не минус, потому что умереть в этой игре проще простого.
Боёв с врагами здесь много, и просто надоедает бросать за всех кубик. Понятно, что по-другому никак, если игрок всего один, но развитие событий это затягивает сильно. К тому же, бои, естественно, однообразны.
Особенно раздражает эта особенность в конце приключения – один за другим перед тобой появляются враги, все потомки хозяев замка. И со всеми надо драться или убеждать.
И всё бы ничего, но есть конкретная подстава – с одним из персонажей невозможно подраться, если не иметь в инвентаре перчатки, которую надо где-то найти. И тогда тебя в любом случае убивают, если ты добрался до врага другим путём, минуя перчатку.
Таким образом, вся игра сводится к нескольким прохождениям, когда ты перебираешь варианты, чтобы соблюсти все условия победы. Наверное, это было сделано, чтобы игра не счита
>Общий вывод.
Плоха не книга, плоха сама идея игры с книгой вариантов сам на сам. Играть в такое надо компанией, в том и состоит весь интерес. Когда в ДнД собирается несколько человек, успешно продвигаться по сюжету можно за счёт удачи, нестандартных ходов игроков и имеющегося опыта таких игр. И каждое приключение становится неповторимым, потому что мастер игры подстраивает сюжет под действия игроков – иначе никак, ведь игроки не знают, что за сюжет задумал мастер, и чаще всего поступают так, как он не мог изначально спрогнозировать. В игре с книгой мы ограничены во всём, и любая компьютерная игра заменит книгу-игру. Если компании для настолки нет, сейчас
дуру.
Кому читать?Кто ни разу не пробовал играть в книги-игры. Также наверняка понравится тем, кто в целом увлекается любыми настолкам
ое с темой.
Кому не читать?Всем остальным – ничего не потеряете.