
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценка
Ваша оценка
От "Города" осталось много разных впечатлений, попробую расписать по полочкам, хотя пока не очень получается. Начну с того, что не понравилось, закончу положительным отзывом.
1) Итак жанр, это не ужастик, не боевик, не полноценное приключение или стратегия. Это короткое приключение в давящей, мрачной и грязной атмосфере. Нас не пугают, не надо расти социально, нужно только выжить и заработать денег. Зачем? Об этом мы узнаем позже, может быть. Идея частично схожа с игрой "Мор (Утопия)", но там это огромная полноценная игра, а тут маленькая книга-игра на 122 параграфа. Поэтому по прохождению игры остается много вопросов к сюжету (решается перепрохождением тут есть свои + и -, об этом ниже) и чувство ненасыщенности, слишком уж короткое приключение. Как и в "Море" тут невозможно выделить жанр. Это художественное произведение искусства, темными красками, персонажами и событиями пытающееся до нас донести идею или настроение автора.
2) Персонажи. Мотивация главного героя недостаточна. История загадочного персонажа, который знает, что надо добыть 100$. Как и недостаточно описание персонажа в начале игры. Явным плюсом является повествование от первого лица - это помогает вжиться в роль, но персонаж жил в этом Городе какое то время, но он не знает куда стоит пойти, чтобы заработать, не знает как он выглядит и во что одет, чем вооружен и сколько у него денег. Да он даже своего имени не знает. Ясное дело, что это часть сюжета и на многие вопросы ответ будет дан позже, но вначале игры это мешает воспринять персонажа. Точно так же мешает вжиться в шкуру героя и частая непредсказуемость результата после выбора.
Когда же картина становится ясна целиком, да можно сказать, что автор вложил в персонажа много усилий и создал интересную, многогранную личность и обрисовал ее образ во множестве мелких мелочей. Жаль, что разглядеть даже третюю часть этих мелочей за одно прохождение невозможно.
Остальных персонажей много и они не похожи. Но практически все они представлены односторонне и желания встречаться с ними повторно нет (тут суть жителей города передана очень точно). Исключением является Шаут, этот персонаж раскрыт чуть ли не лучше главного героя.
3) Сюжет. Галина, сложилось такое ощущение, что изначально была идея серого и грязного города и многовариантность концовки игры, и под эти все возможные окончания просто подгонялись действия на локациях и манипуляции со временем. Концовки превосходны, их очень много и они разные. Есть хорошие концовки, которые такими по сути не являются, и на оборот хеппи энды от которых может стать противно, если знать всю правду. Грязь показана поистине прекрасно.
Также видно, что автор любит внести в игру множество мелочей и это делает игровой мир более реальным и живым. С этой точки зрения работа выполнена очень хорошо.
Не понравилось:
- очень короткий сюжет. Ясное дело, что время поджимает да и игра маленького размера, но провалы по 1,5-2 часа уменьшают и без того малый промежуток времени. Очень мало событий происходит до происшествия с хлороформом.
- четкие блокираторы сюжета, основанные на времени. Иногда выглядит неестественно и не реалистично.
4)Игровая механика. Не хватает более четкого описания правил и параметров перед началом игры. Нужно уточнить, что игрок должен СТРОГО следить за временем, в самой книге об этом ни слова. Вторым важным параметром являются деньги (почему то доллары :(, ну да бог с ними), это опять же не описано. Да и о том, что герой в начале без гроша не указано. Так же суммы денег указаны зачастую приблизительно, что для человека нуждающегося в деньгах недопустимо. Ну и лучше описать в правилах, как игрок должен поступать с ключевыми словами.
Здоровья, удачи и прочего нет - значит все предопределено автором и выбором игрока, никаких случайностей. Такая механика имеет право на существование, но изначально выглядит простой (игра не является простой ни в каких смыслах).
Возможно, интерактивная версия игры будет более удобная, все таки следить за временем и скачущими ключевыми словами довольно тяжело. Если эту функцию переложить на ПК, то играть будет намного комфортнее. Частенько получалось, что я сбивался при подсчете хронометража, приходилось возвращаться назад. Сама идея с истекающим временем и необходимостью выполнить определенную задачу понравилась.
5) Многовариантность. Всегда интересно играть, когда сюжет не линеен. Понять Город за 1 прохождение не возможно, даже если вы прочитали, что вам повезло и вы удачно переночевали - это совсем не основной хеппиэнд и это классно. Игру хочется и нужно перепроходить. Но после 3-4 прохождения становится ясно, что локаций и персонажей мало и вы их уже почти всех видели, а контрольных точек в прохождении итого 2 на выбор, иначе денег не насобирать и это портит впечатление от последующих прохождений. Но даже за 5 раз не возможно открыть все возможные концовки.
Итог:
В основу игры легли отличные задумки, такие как:
- ограниченность времени.
- четкая цель, не являющаяся на самом деле основной.
- многовариантность окончания игры. Правда, очень много концовок.
- слабый главный герой в опасном и жестком окружении. Город очень колоритен и в за короткое время описан очень подробно.
Реализация к сожалению далека от идеальной, в первую очередь из-за малого размера игры и игрового мира, во вторую из-за сложных, неудобных и не всегда реалистичных манипуляций со временем. Если оставить все хорошее и сюжетный каркас, но при этом собрать новую игру с большим и более живым городом и сделать путь к каждой концовке более неповторимым, то может получится замечательная игра.

Город бешеных псов и его продолжение – очень необычные книги-игры в том понимании, к которому мы привыкли с детства. Здесь нет принцессы, которую надо спасти. Нет и так называемого "финального босса" с максисальными параметрами, которого можно завалить только найдя в процессе прохождения супер-мега-артефакт. В Городе (именно так и надо писать – с большой буквы) стирается грань между добром и злом. Игроку предоставляется возможность выбрать любую дорогу. И нельзя сказать, какая из нескольких концовок (во второй книге) является хэппи-эндом. Опять же, игрок волен выбирать дорогу на свой вкус – и каждый поступок становится маленьким шагом формирующим судьбу главного героя.
Как вы уже знаете обе книги содержат сцены жестокости и насилия. Но в то же время автор сумел не перегнуть палку и не скатиться в откровенный треш. Личность каждого персонажа, даже эпизодических, которым отведён только один параграф, проработана до мелочей. Каждый обитатель Города уникален. А сам сеттинг, а общая атмосфера безысходности, чёрт побери!
С точки зрения игровой механики автор воплотил в книге несколько интересных задумок. Во-первых, только пройдя обе книги несколько раз, видишь полную картину происходящего, как при складывании различных частей пазла. Во-вторых, и вот этот момент мне особенно нравится, в продолжении Города игрок может принимать решения не только за главного героя, но и за других персонажей, причём все решения влияют на путь прохождения. Словно бы невидимый оператор меняет ракурсы и переключается с одной сцены на другую. И самое главное, в этой серии всё зависит действительно от решениё игрока, так игральные кости не используются вообще. Да и правила достаточно просты и не требуют особых объяснений.
Суммируя вышесказанное, мы видим необычный сеттинг, глубокую проработку психологии персонажей, высокая реиграбельность для столь малого размера, нетривиальные задумки по игровой механике.

В Городе есть только три цвета: серый, серый и серый — грязь, бетон и асфальт. Здесь нет закона, нет правил, нет будущего. Вы можете решить, что здесь властвует Сила. Вы ошибётесь. Сильные здесь не живут. Значит, всё решают Деньги? Да, они спасут вас... но очень ненадолго. Никакая сила, никакие деньги не могут выстоять перед властью Безумия. Властью Хаоса, что правит бал в этом городе.