
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценка
Ваша оценка
Сколько времени необходимо, чтобы прочитать книгу-игру? Кому-то хватит первой смерти, кто-то будет бороться до победной концовки. Есть и такие, кто не остановится, пока не разберёт произведение по частям, посетит все параграфы и излазит текст вдоль и поперёк. Катарсис – это одна из тех книг-игр, которые нужно проходить и перпроходить, чтобы по достоинству оценить масштаб проделанной автором работы.
Так получилось, что Катарсис я брал в три захода. Первый – когда книга только что вышла на ТРИКИ 2013. При первых прохождениях застрял на стартовой локации, дальше уже не пытался читать. Второй раз я приступил к Катарсису спустя год, предварительно посмотрев последнего Робокопа с Судьёй Дреддом, для атмосферности. Второй раз, несмотря на несколько попыток, дойти до какой-либо из концовок не получилось. После этого Катарсис лежал себе в недрах жёсткого диска, покрывался пылью.
Так бы эта работа и прошла мимо меня, но... судьба предоставила мне ещё один шанс. Мне поступило предложение протестировать протестировать интерактивную версию книги-игры. Почему мне? Могу только догадываться. Суть в том, что в ходе тестирования я прошёл книгу-игру так, как проходят те немногие читатели, упомянутые мной выше, которые не успокоятся, пока не зачистят кни (кажется, в рпг таких называют манчкинами). Когда тестирование близилось к завершающей стадии, мне стало совершенно ясно, что Катарсис – это Событие в истории жанра, книга маст рид.
Ладно, довольно лишних слов, перейду к сути. Первое, что бросается в глаза – это сеттинг Катарсиса, киберпанк, со всеми присущими чертами: утопическое общество будущего, глобальная сеть-катарсис, хакеры, роботы-полицейские, крупные корпорации и т.д. Книги-игры нефентэзийного направления весьма редки, а чтение Катарсиса сродни глотку свежего воздуха посреди нескончаемых подземных лабиринтов. Сюжет на первый взгляд прост, но на поверку оказывается гораздо сложнее, есть своё двойное дно, столь мной ценимое в любом сюжете. Я долгое время был уверен, что знаю точное число концовок Катарсиса, но я ошибался) Такое со мной случалось трижды (Сердце льда и Город бешеных псов). Главный герой, маршал 3к12, наполовину человек, наполовину машина, блюститель порядка в городе будущего. Маршал честно выполняет свою работу, сражается с террористами, спасает мирных жителей, преследует контрабандистов. Но вскоре и на 3к12 объявлена охота, и читателю предстоит выяснить, кто за этим всем стоит и кому это выгодно. Сюжет динамичен на протяжении всего повествования, это отдельный плюс. Правильным решение – подводить читателя к основному сюжету не сразу, а после своеобразной "обучалки", где можно всласть пострелять по врагам и реально ощутить себя в стальной шкуре маршала. Довольно высокая вариативность прохождения, есть несколько параллельных веток и веточек, подчас их число приближается к десятку. Это позволяет говорить о реиграбельности, что для книг-игр очень важно. Более того, Рэй Гард очень гуманно относится к читателю. Неправильный выбор не означает внезапной смерти, игроку как бы даётся очень завуалированный намёк: "Ты уверен, что хочешь так поступить?" Такая "забота" делает чтение более комфортным, появляется ощущение, что ты можешь управять событиями.
На протяжении повествования компанию маршалу составляет исин Горацио, мастер на все руки: экспресс-анализ проведёт, и траекторию просчитает, цель подсветит, даст совет (иногда правильный, а иногда нет), предоставит требуемую информацию. Харизматичный персонаж-напарник встречался нам ещё в книге-игре "Легенды всегда врут" и построение повествования в таком ключе весьма оправдано. В кни текст – это описания обстановки + действия + редкие диалоги. Наличие напарника позволяет подавать описательную информацию в виде диалога, что увличивает динамичность повествования. Да и читать перепалку главгероя с напарником гораздо интереснее, чем набившее оскомину: "Вы входите в каменную комнату. Слева дверь, на вас бегут 15 гоблинов, ваши действия?"
Несколько слов о механике. Наверное, пока нет оснований говорить, что интересная книга-игра обычно не требует кубиков. Но решение автора отказаться от случайности, вкупе с менеджментом ресурсов (при правильном соблюдении баланса) может стать слагаемым успеха. В Катарсисе Рэй Гард перенёс свою систему из Генезиса, немного модифицировав её, но оставив суть. Есть несколько параметров: здоровье, аура, меткость, рукопашный бой и стелс. Здоровье показывает состояние и работоспособность маршала. Аура – это "карма", снижается за противозаконные и бесчеловечные действия, увеличивается, если делать добрые дела. Меткость – парметр стрельбы, рукопашный бой – сражение на ближней дистанции. В ходе прочтения у меня сложилось впечатление, что баланс между стрельбой и рукопашным боем не соблюдён, особенно это заметно в ходе схватки с пантузианцем (без спойлеров, Верванг, без спойлеров). Наконец, стелс, способность креативно мыслить, находить нестандартные решения, маскироваться и использвать хай-тек оборудование (название "Стелс" лучше не менять, оно очень прижилось). В начале игроку представляется возможность распределить параметры по своему вкусу. К сожалению, существет одна-две выигрышные комбинации, остальные ощутимо слабее, это, конечно, вопрос баланса. Но это мелочи, сама система мне ранее нигде не встречалась. Это не Браславский и не ФФ, где она слишком проста и не Земли Сказаний, где боевая система чуть сложнее, чем хотелось бы. В Катарсисе приходится всё время следить за здоровьем и в зависимости от этого выстрааивать поведение: идти напролом, кинуть последнюю гранату, пойти в обход и т.д. Система мне нравится, хотелось бы, чтобы она сохранилась в последующих работах автора.
Многие критикуют книгу-игру за слабую концовку. Я же себе другой просто не представляю. Маршал выходит на службу и продолжает охранять правопорядок, даже после всего произошедшего. По мне, здесь точно передаётся механическое "Я" маршала, подчинение полученным директивам. Таково предназначение главного героя. Он не может вести обычную жизнь, его стезя – защищать закон.
Подведу итоги. Мне Катарсис чрезвычайно понравился. Неординарный сеттинг, высокая вариативность прохождения, бескубовая механика, менеджмент ресурсов, харизматичные главные герои, интересный сюжет и всё это на 400-х параграфах! Убеждён, что Катарсис – это одна из лучших отечественных книг-игр, по праву занимающее место в Золотом фонде. Если вы ещё не ознакомились с этой книгой-игрой, то непременно добавьте её в список желания и прочитайте!

Для первой рецензии я решил не быть особенно оригинальным и выбрал "Катарсис" нашего дорогого Гарда. Об этой замечательной книге-игре было сказано много и, так полагаю, пришла и моя очередь внести свою лепту. Во-первых, вопреки всем заверениям о том, что маршалы являются бесчувственными дуболомами – лично я такого при прохождении не ощущал. Даже более того – наш дорогой киборг имеет в себе намного больше от человека и от личности, чем иные персонажи многих книг-игр, в особенности ранних старых традиционных, где главный герой по умолчанию был обезличен. Особенно если проходить игру с частым использованием стелса (а это иногда означает вхождение в образ и актёрскую игру). При этом, если сравнивать даже героев книг Гарда – Кремень из Генезиса в этом вопросе уступает его же маршалу. Во-вторых, крайне удачная находка что для "Генезиса", что для "Катарсиса" – общение с искусственным интеллектом (опять же, не создающим впечатление бесчувственного и обезличенного, но вполне так радеющего за дело и проявляющего братскую заботу о главном герое). Это помогает оживить диалогом практически любую сцену (в особенности, учитывая то, что для общения с ИИ реплики не требуется озвучивать вслух) и рассмотреть ситуацию с разных сторон, в итоге имея не безликое "идите направо или налево", а предварительную оценку (пусть даже ИИ не всегда бывает прав). В-третьих, разработанная Гардом система для книг-игр, не требующая использования кубиков и не требовательная в плане вычислений – доказала своё удобство и практическую ценность. По сути его книги наглядно демонстрируют образцово здравый баланс художественно-литературной и игромеханической составляющей, и как нельзя подходят для первого ознакомления с жанром книг-игр и, соответственно, привлечения новой аудитории. В целом, в прохождении выдержан совершенно здравый баланс вызова: не слишком легко, чтобы чувствовать некоторую, если так можно выразиться, "ванильность", и не слишком сложно, чтоб помирая по сто раз наконец плеваться и читерить – всё подано аккурат в меру, логично и размеренно, и при внимательном прочтении игра замечательно проходится без читерства (собственно, первый раз я спокойно дошёл до неудачной концовки, а потом перепрошёл до победного конца (тут,конечно, вспоминаются Судья Дредд с Робокопом, но об этом уже так часто говорили, что не буду). Созданный Гардом мир интересно исследовать, книга-игра читается как хорошее произведение, дополненное механикой, а наличие интерактивных версий не может не радовать. Хочется пожелать творческих успехов!
P.S. И, конечно, интересно было бы увидеть продолжение развития тем со старыми героями, маршалом и Кремнем. До "Инсайта" пока не добрался, но планирую!

"Катарсис" произвёл на меня серьёзное впечатление. Первое, что меня заинтересовало, как автора мастерски переданы динамичные действия. Читая книгу, забываешь что это текст, впечатление, как от просмотра "Робокопа", "Судьи Дреда" и игры в "System Shock". Самый настоящий action. Второе – краткие, лаконичные описания с сохранением всех необходимых подробностей. Все данные необходимые для фантазии автором передаются, а дальше внутренняя видеокарта дорисовывает картинку – чёткую и динамичную. В общем, честно признаюсь, мне есть чему поучиться у книг Гарда.
Сюжет порадовал, от простых пострелушек плавный переход к раскрытию заговоров и спасению человечества. Высокое количество вариантов прохождения, несколько разных концовок (пока открыл две (1 и 3), судя по интерактивной версии есть ещё одна не открытая). Порадовало, что в отличии от "Генезиса" тут чистым паладинством не добиться победы, надо идти на сделку с совестью.
Из не удовлетворенных игрой ожиданий отмечу, что при такой интересной подаче катарсиса, ожидал, что финальное сражение будет именно в нём (хотя возможно именно об этом третья концовка). С оговоркой, что не изучил 100% игры, напишу, что создалось впечатление, что из игры был вырезан некий контент, что бы вписаться в 400 параграфов. На такую мысль меня натолкнули некоторые моменты, не буду их перечеслять, чтобы не спойлерить.
Механика игры интересная и необычная (хоть и знакомая по игре "Генезис"). Есть некоторый перекос в балансе, но книгу-игру можно пройти разными путями с разными стартовыми параметрами.
В общем немного фантастики, немного кибер-панка, много действия, интриги, диалоги с исином и получилась отличная игра с которой рекомендую ознакомится всем
Другие издания
