
Япония: быт, религия, культура.
Ars_Wolf
- 150 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я не могу говорить от лица широкого круга читателей, но для человека не смотревшего аниме и ищущего, с чего начать писать курсовую работу по японскому киберпанку, она идеальна. Здесь есть и краткая историко-культурологическая справка, и подробное введение в основные жанры японской анимации с перечислением их характерных особенностей. Заинтересованный читатель узнает, откуда ноги растут, пожалуй, у всего кроме пресловутого порно с тентаклями (но там все несложно, и если читатель вправду заинтересован, он и сам всё прекрасно знает). Но главное здесь — бесконечный список классических произведений, рекомендованных к просмотру. От "Астробоя" и "Ведьмы Салли" до "Евы" и "Покемонов". К черту поиск в интернете, у нас есть Борис Иванов. Да, безусловно, книга устарела более, чем на 10 лет, и с тех пор было столько реконструкций, деконструкций, прорывов, технологий, штампов и ребилдов, что хватит если не на еще один научный труд, то минимум на развернутое приложение к первому изданию, но классика, классика всегда будет как на ладони благодаря этой книге, пусть и у узкого круга тех, кто не боится водоворота имен, названий и дат.

Своеобразная классика жанра. Замечательна тем, что единственная в России по теме и тем, что написана автором лет в 19-20, или около того.
Чего только стоят замечания Бориса Иванова, что махо-сёдзе через истории о девочках, открывающих в себе способности волшебниц, рассказывают о том, как девочки взрослея открывают свою физиологию. Еще мне там очень нравится о том, что жанр сёнэн учит мальчиков целеустремеленности и не обращать внимание на женщин.
В сёнэн герой должен изменить себя, чтобы достичь идеала, в сёдзе героиня должна приспособиться к своим изменениям и адаптировать себя для общества.
И вообще там интересно об изменении отношения аниме к морали и о эволюции жанров в аниме.

Очень понравилось! Запоминающееся исследование.
Удивительно насколько язык и письменность в Японии повлияли на развитие изобразительного искусства. В силу неоднозначности языка и иероглифов к словесной информации требуется картинка, поэтому «комикс»/манга развивается с древнейших времен и как важный жанр творчества.

"С самого начала было ясно, что движется японская анимация по иному пути. Сказывались совершенно иные культурные традиции и графики, и сюжета. В отличие от американской анимации, в аниме не чувствовалась традиция мюзикла, фильмы были существенно серьезнее, а сюжеты – драматичнее".













